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2017年VR內(nèi)容增長153% AR-VR融資超150億RMB

2018/01/03 09:52      yivian


  2018年01月02日,過去一年,映維網(wǎng)針對互聯(lián)網(wǎng)上開放性AR/VR數(shù)據(jù)進(jìn)行了統(tǒng)計分析,F(xiàn)在2018年已經(jīng)到來,下面則是映維網(wǎng)為大家?guī)淼倪^去一年部分?jǐn)?shù)據(jù)的總結(jié)。

  1. VR消費內(nèi)容總數(shù)

  相比于2016年底,2017年各VR內(nèi)容分發(fā)平臺內(nèi)容總數(shù)已經(jīng)實現(xiàn)了大幅度的增長。2016年底,Oculus PC(Rift)、Oculus Mobile(Gear VR)、Steam、PlayStation VR以及Viveport平臺的VR內(nèi)容數(shù)總和為2237款(未去重),而到2017年底這個數(shù)據(jù)已經(jīng)達(dá)到5667款(未去重),總體增長率為153%。

  雖然Steam平臺擁有數(shù)量最多的VR內(nèi)容,在2017年底達(dá)到了2376款,但是Oculus平臺的內(nèi)容增速遙遙領(lǐng)先于Steam。其中Oculus PC(Rift)平臺的內(nèi)容增長率高達(dá)198%,Oculus Mobile(Gear VR)平臺的增長率為153%。除了Oculus之外,其余三個平臺Steam、PlayStation VR以及Viveport的增長率分別為149%,141%和139%,低于全年的總體增長率153%。

  2. AR-VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊投融資數(shù)

  針對AR-VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,映維網(wǎng)統(tǒng)計了目前已經(jīng)公布的投融資數(shù)據(jù)(公布時間大部分情況下并非真正投資時間)。值得注意的是,該數(shù)據(jù)不包括目前核心業(yè)務(wù)與AR/VR沒有太多關(guān)系的企業(yè)(比如Unity)。完整列表請查看2017年AR-VR投融資事件專頁。

  根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017年上半年公布的AR-VR創(chuàng)企融資總額達(dá)到了60.22億人民幣,而2017年下半年該數(shù)據(jù)達(dá)到了94.18億人民幣,使得全年的公布的AR/VR創(chuàng)企融資總額達(dá)到了154.4億人民幣。

  榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。

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