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互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代 網(wǎng)絡(luò)化是否成單機(jī)游戲唯一出路

2018/01/12 15:50      藍(lán)鯨TMT 劉曠


  近日,一款名為《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼福特一起攻克難關(guān),簡(jiǎn)稱《GOI》)的單機(jī)游戲成為眾直播平臺(tái)主播的熱寵,游戲中的角色通過(guò)利用其手中的錘子,在玩家操作下進(jìn)行攀登,看似簡(jiǎn)單的操作卻讓不少主播飽受摧殘,甚至開(kāi)始懷疑人生。現(xiàn)在,在國(guó)內(nèi)外眾多玩家的不斷努力和摸索之下,越來(lái)越多的玩家完成《GOI》的闖關(guān)任務(wù)并看到了穹頂之上的璀璨星空。

  看起來(lái),《GOI》的火熱讓單機(jī)游戲玩家在遍地皆是網(wǎng)游的時(shí)代找到了歸宿。

  無(wú)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,單機(jī)游戲成為我們的娛樂(lè)主體

  單機(jī)游戲?qū)τ谖覀儊?lái)說(shuō)并不陌生,它的傳統(tǒng)意義是指無(wú)需通過(guò)連接互聯(lián)網(wǎng)就能一個(gè)人完成游戲闖關(guān)的娛樂(lè)游戲。在互聯(lián)網(wǎng)還未普及的時(shí)代,單機(jī)游戲在80后和90后的童年時(shí)期給他們帶來(lái)了值得回味的樂(lè)趣。

  最原始的單機(jī)游戲當(dāng)屬俄羅斯方塊,通過(guò)游戲機(jī)進(jìn)行操作,將不同形狀的方塊進(jìn)行搭建并逐漸消除,使方塊無(wú)法接觸游戲機(jī)頂部屏幕而獲得闖關(guān)勝利。簡(jiǎn)單的游戲模型和操作卻讓不同年齡的玩家“芳心暗許”,數(shù)據(jù)顯示,在2009年俄羅斯方塊已經(jīng)發(fā)售了1.25億份,受到50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家喜愛(ài),有超過(guò)50種語(yǔ)言的版本。

  而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷進(jìn)步,逐漸出現(xiàn)了一如《超級(jí)瑪麗》和《拳皇》等手柄類游戲,其色彩上的改變,比傳統(tǒng)的黑白單機(jī)游戲俄羅斯方塊顯得更加豐富;而在制作上,更是增加了游戲背景故事,使游戲中的角色不再顯得單調(diào)。在《超級(jí)瑪麗》這款游戲中,游戲開(kāi)發(fā)者還設(shè)置了不少的隱藏關(guān)卡,增加游戲難度的同時(shí)也讓玩家在發(fā)現(xiàn)新模式時(shí)的心情變得更加興奮。

  到了電腦開(kāi)始普及,但智能手機(jī)還未普及的時(shí)代,PC版單機(jī)游戲更是在技術(shù)不斷進(jìn)步之后迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)!读餍呛麆Α、《CS反恐精英》、《紅色警戒》等優(yōu)秀單機(jī)游戲的誕生,讓游戲需求趨于多元化的游戲玩家得以被滿足。而《仙劍奇?zhèn)b傳》等一系列游戲IP更是被翻拍成紅遍大江南北的電視劇,彼時(shí)國(guó)內(nèi)的RPG(角色扮演游戲)和RTS(及時(shí)戰(zhàn)略游戲)更是達(dá)到了巔峰。

  對(duì)于玩家而言,部分單機(jī)游戲的制作成本較低,由此所形成的游戲畫(huà)面和游戲任務(wù)相對(duì)簡(jiǎn)單。玩家能夠通過(guò)在玩游戲過(guò)程中不斷摸索其中的固定規(guī)律,從而制定相應(yīng)闖關(guān)方案。以《超級(jí)瑪麗》為例,由于無(wú)需聯(lián)網(wǎng),游戲中的關(guān)卡設(shè)定和隱藏物品都是固定不變的,玩家通過(guò)多次摸索之后就能得到最佳或最快的闖關(guān)方式,完成游戲任務(wù)。

  并且玩家在游戲的過(guò)程中無(wú)需較高的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性,對(duì)于游戲悟性較好的玩家,在完全理解游戲的玩法之后,就能很快上手,提高完成任務(wù)的效率。因此,單機(jī)游戲能讓玩家擁有更加自由的游戲時(shí)間,避免了因組團(tuán)而出現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)溝通中存在分歧等問(wèn)題,也不存在影響游戲任務(wù)進(jìn)度和被隊(duì)友人身攻擊的問(wèn)題。

  此外,單機(jī)游戲存在自動(dòng)存檔和手動(dòng)存檔的功能,玩家在臨時(shí)有事時(shí)可以通過(guò)存檔保存當(dāng)前進(jìn)度,在玩家回歸游戲后可選擇從存檔的游戲進(jìn)度上繼續(xù)游戲,避免了玩家重復(fù)闖關(guān)的麻煩,同時(shí)也節(jié)約玩家在游戲中的寶貴時(shí)間。單機(jī)游戲的諸多特點(diǎn)讓其一度成為不少玩家所熱衷的娛樂(lè)項(xiàng)目。

  江河日下,單機(jī)游戲的衰落已成定局

  但是,后來(lái)隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨和智能產(chǎn)品不斷普及,單機(jī)游戲單一的闖關(guān)模式已經(jīng)無(wú)法滿足玩家日趨多元化的游戲需求,單機(jī)游戲市場(chǎng)份額正在逐漸銳減,呈現(xiàn)出衰落之勢(shì)。前瞻數(shù)據(jù)顯示,2016年上半年,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅8000萬(wàn),同比暴跌42%。而手機(jī)游戲市場(chǎng)銷售收入則爆發(fā)式上漲79.1%至374.8億元。

  市場(chǎng)的慘淡讓玩家對(duì)單機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展擔(dān)憂。而從目前單機(jī)游戲的發(fā)展來(lái)看,其衰落原因有三點(diǎn)。

  第一,單機(jī)游戲制作技術(shù)簡(jiǎn)單,導(dǎo)致其漏洞不斷。對(duì)于單機(jī)游戲而言,運(yùn)行腳本和安裝程序一體化,降低了玩家修改腳本的難度。玩家只需在單機(jī)游戲的程序中找到游戲中的相應(yīng)運(yùn)行腳本,就能通過(guò)自己的需求更改游戲指令,來(lái)獲得更多的游戲金幣或者其他游戲裝備,讓自己更快地完成游戲任務(wù)。因修改腳本成本低導(dǎo)致玩家能輕易通關(guān),屢見(jiàn)不鮮的外掛讓單機(jī)游戲變得索然無(wú)味。

  但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,玩家手中擁有的只是客戶端,游戲內(nèi)容的運(yùn)行腳本則需要通過(guò)聯(lián)網(wǎng)才能運(yùn)行。將客戶端和游戲內(nèi)容的運(yùn)行腳本一分為二,能有效限制玩家篡改腳本的行為。玩家隨意篡改客戶端腳本只會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法正常進(jìn)入游戲,而不能改變玩家在游戲中的指令和裝備。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕覕?shù)據(jù)具有實(shí)時(shí)更新的處理能力,在不斷變化的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要更改游戲腳本將會(huì)付出更多的時(shí)間和精力。

  而在對(duì)漏洞的處理上,單機(jī)游戲的廠商無(wú)法通過(guò)聯(lián)網(wǎng)對(duì)單機(jī)游戲?qū)崟r(shí)監(jiān)控并及時(shí)修復(fù)游戲漏洞,部分玩家以漏洞為捷徑完成游戲任務(wù),導(dǎo)致游戲失去公平性。從《使命召喚》系列到《俠盜獵車》系列,玩家和游戲開(kāi)發(fā)商在漏洞上的拉鋸戰(zhàn)仍在不斷發(fā)生,而近日最火的《GOI》也曾出現(xiàn)bug,某主播在直播時(shí)因把錘子卡在中途的地上,在接下來(lái)的操作中,因不小心就從中途直接飛向太空,完成了游戲任務(wù)……單機(jī)游戲無(wú)法聯(lián)網(wǎng),游戲研發(fā)部門就難以獲取漏洞出現(xiàn)時(shí)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),造成玩家反饋問(wèn)題不能及時(shí)解決。

  第二,單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)成本低,讓不勞而獲的盜版商攪渾市場(chǎng)。由于單機(jī)游戲制作成本較低,游戲任務(wù)模式固定,而網(wǎng)絡(luò)游戲則需要大數(shù)據(jù)對(duì)玩家信息的實(shí)時(shí)處理,還要利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行游戲運(yùn)維。因此,抄襲單機(jī)游戲相較于網(wǎng)絡(luò)游戲更為容易,導(dǎo)致單機(jī)游戲的市場(chǎng)環(huán)境更為混亂。

  在游戲領(lǐng)域,經(jīng)常出現(xiàn)當(dāng)某一游戲在市場(chǎng)上獲得火爆的市場(chǎng)回應(yīng)之后,緊隨而來(lái)大量的復(fù)制品。2017年11月6日,《三國(guó)志13》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 4-2》等五款游戲系抄襲國(guó)外游戲的相關(guān)游戲而被起訴并賠償人民幣162萬(wàn)余元。而且在這些復(fù)制品中,存在掛羊頭賣狗肉的劣質(zhì)游戲商家,更是讓玩家在搜索時(shí)面對(duì)繁多的索引結(jié)果無(wú)法正確識(shí)別正版游戲,盜版游戲的體驗(yàn)差等不良因素導(dǎo)致了單機(jī)游戲的市場(chǎng)環(huán)境較為混亂。

  第三,團(tuán)隊(duì)模式網(wǎng)游崛起,單機(jī)游戲“寡不敵眾”跌落深淵。單機(jī)游戲的玩家在游戲中就是通過(guò)不停做任務(wù)、刷副本,以通關(guān)作為游戲的最終目的,在游戲中也不存在與其他玩家實(shí)時(shí)交互的場(chǎng)景。但在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)普及的時(shí)代,單機(jī)游戲已經(jīng)無(wú)法滿足玩家交互性的游戲需求。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸向著團(tuán)隊(duì)協(xié)作的模式發(fā)展。在團(tuán)隊(duì)模式的網(wǎng)游中,玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí)還能與游戲中的其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)的文字、語(yǔ)音或者視頻交互,滿足游戲玩家的社交需求。而在交互過(guò)程中,玩家還可以通過(guò)分享游戲心得和作戰(zhàn)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)更為默契的游戲配合,增強(qiáng)玩家之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,促進(jìn)游戲任務(wù)快速完成。

  互聯(lián)網(wǎng)在賦予人們更多樣娛樂(lè)方式的同時(shí),也讓傳統(tǒng)單機(jī)游戲陷入了衰落之地,而在不斷衰落的過(guò)程中,諸多單機(jī)游戲廠商已經(jīng)倒閉或被收購(gòu),但仍有不少單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者苦苦掙扎,找尋單機(jī)游戲的出路。

  互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化是復(fù)興良方?

  從目前市場(chǎng)上看,不少的單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者已經(jīng)將單機(jī)游戲走向網(wǎng)絡(luò)化,如《仙劍奇?zhèn)b傳四》等。而在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,能否通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)賦能,將傳統(tǒng)的單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化,使單機(jī)游戲得以復(fù)興呢?

  將單機(jī)游戲進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)化,可以有效改變單機(jī)游戲的載體形式,使玩家手中的游戲成為整個(gè)游戲的載入端。但玩家需要通過(guò)聯(lián)網(wǎng)才能進(jìn)行游戲,這讓傳統(tǒng)單機(jī)游戲的常規(guī)破解方式失效,破解成本更高。網(wǎng)絡(luò)化單機(jī)游戲很好地避免了傳統(tǒng)單機(jī)游戲中漏洞問(wèn)題,提高玩家的游戲體驗(yàn)。

  但隨著單機(jī)游戲的逐漸網(wǎng)絡(luò)化,游戲廠商在將傳統(tǒng)單機(jī)游戲和互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行橋梁搭建的過(guò)程中,單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)搭建困難的軟肋也日趨明顯,以《暗黑破壞神3》為例,全程聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定讓玩家失去了傳統(tǒng)單機(jī)游戲無(wú)需聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)不說(shuō),在游戲網(wǎng)絡(luò)化之后,玩家需要排隊(duì)登錄服務(wù)器才能進(jìn)入游戲的情況更是讓單機(jī)游戲玩家對(duì)其失去了玩下去的興趣。

  而由聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的另一問(wèn)題則是,單機(jī)游戲也會(huì)出現(xiàn)像網(wǎng)絡(luò)游戲那樣,因不確定玩家所引起的網(wǎng)絡(luò)暴力事件,導(dǎo)致單機(jī)玩家游戲體驗(yàn)變差。團(tuán)隊(duì)游戲能增強(qiáng)玩家之間的交互,并帶來(lái)團(tuán)隊(duì)游戲樂(lè)趣。但是對(duì)于部分單機(jī)玩家來(lái)說(shuō),在剛接觸時(shí)因不了解而被隊(duì)友埋怨、甚至謾罵,會(huì)讓單機(jī)玩家更加抵觸網(wǎng)游。

  在傳統(tǒng)的單機(jī)游戲中,玩家在查閱攻略和對(duì)游戲的理解緩沖上擁有較多時(shí)間,并且可以通過(guò)暫停和存檔方式來(lái)消化游戲任務(wù),單機(jī)游戲不聯(lián)網(wǎng)的特性也能讓玩家有更安靜的游戲環(huán)境進(jìn)行游戲體驗(yàn)。在這樣的游戲環(huán)境對(duì)比之下,傳統(tǒng)單機(jī)游戲似乎更有助于人們釋放壓力,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。

  此外,隨著當(dāng)前網(wǎng)游商業(yè)化,游戲供應(yīng)商促進(jìn)玩家消費(fèi)的方式越來(lái)越多樣化,玩家對(duì)網(wǎng)游的熱度趨于平緩,而單機(jī)游戲如何在趨于理性的網(wǎng)游市場(chǎng)中輸出更具吸引力的網(wǎng)絡(luò)化單機(jī)游戲有很大的挑戰(zhàn)性。加之會(huì)受到《王者榮耀》、《絕地求生》等當(dāng)下火熱網(wǎng)游產(chǎn)品的擠壓,單機(jī)游戲不論是否網(wǎng)絡(luò)化都很難生存。

  可以看出,單純地將單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化并不能拯救單機(jī)游戲不斷衰退的處境,而在將單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化的同時(shí),還應(yīng)當(dāng)考慮游戲中的元素和角色是否適合當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以及游戲是否會(huì)造成玩家游戲體驗(yàn)差等問(wèn)題。開(kāi)發(fā)商必須遵循玩法和體驗(yàn)優(yōu)先的原則,才能吸引用戶;蛘呦驘衢T網(wǎng)游取經(jīng),重劇情、操作和真實(shí)感,讓單機(jī)游戲在游戲市場(chǎng)中加速回暖,滿血復(fù)活。

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