不出所料,谷歌希望能夠成為網(wǎng)頁增強現(xiàn)實的管理者,而其最新的舉動就是推出了一個叫做Article的3D模型查看器原型,它可以在所有網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上運行。
在傳統(tǒng)的PC和移動瀏覽器上,Article可以利用鼠標(biāo)或觸摸輸入來查看3D模型。在支持ARKit或ARCore的設(shè)備上運行的AR瀏覽器上,用戶可以點擊AR按鈕以在增強現(xiàn)實中查看模型。
這個體驗在開頭會出現(xiàn)一個標(biāo)線,它表示設(shè)備正在進行搜索,然后設(shè)備會檢測到水平表面。點擊標(biāo)線,3D模型就會被放置在用戶的個人空間中。在那里,用戶可以從不同的角度觀看真實大小的模型。用戶可以使用屏幕上的觸摸手勢來移動觸摸對象的位置。Article還具有AR工具包的環(huán)境照明功能,能夠渲染陰影并將模型與其環(huán)境融合。
“網(wǎng)頁AR具有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ梢杂糜谫徫、教育、娛樂等等。Article只是一系列原型中的一個,還有很多需要探索的東西——從使用光線估算,到更加天衣無縫地融合3D與現(xiàn)實世界,再到給模型的特定位置加上劇情界面提示,”Daydream WebXR的團隊成員Reza Ali(UX工程師)和Josh Carpenter(團隊的用戶體驗主管)在一篇預(yù)覽該AR工具的博客文章中寫道,“現(xiàn)在網(wǎng)頁上的移動式AR非常有趣,因為有很多東西在等待你去發(fā)現(xiàn)。”
Article的建立基礎(chǔ)是Three.js,這是一個非常齊全的Javascript庫,它讓更多的開發(fā)人員能夠利用WebGL應(yīng)用程序接口來處理2D和3D圖形。該團隊指出,要讓該移動AR體驗呈現(xiàn)最佳效果,最好使用低多邊形數(shù)模型、限制場景中的照明以及降低陰影分辨率。為了更快地進行迭代,該團隊還使用了一個桌面AR模擬器,讓用戶在內(nèi)容被傳送到移動設(shè)備之前,幾乎可以在桌面上進行即時的更改預(yù)覽。
該原型已于周一起可通過GitHub下載。除了支持ARCore或ARKit的設(shè)備外,該體驗還需要Android或iOS的原型瀏覽器。
與網(wǎng)頁VR一樣,谷歌和Mozilla都是推動網(wǎng)頁AR成為標(biāo)準(zhǔn)AR的主要倡導(dǎo)者。
雖然有些公司為了自己的既得利益,試圖決定網(wǎng)頁內(nèi)容的路徑,但是希望從AR獲利的開發(fā)商和企業(yè)也可以從中受益。例如,以網(wǎng)頁為基礎(chǔ)的AR體驗可以實現(xiàn)AR內(nèi)容(如網(wǎng)頁AR廣告)的共享,而不需要下載和安裝任何應(yīng)用程序。通過網(wǎng)頁實現(xiàn)更加順暢的AR體驗,最終可以讓該技術(shù)變得更加普遍,就像當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)上的視頻內(nèi)容一樣。
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