微軟今天公布了截止到2018年1月31日的第二季度財(cái)報(bào),其中收入為289億美元,凈收入為75億美元,每股收益為0.96美元。其中,由于Xbox One X的發(fā)售,Xbox硬件收入增長(zhǎng)了14%。
財(cái)報(bào)顯示微軟游戲收入相比2017年同期增長(zhǎng)了8%,體現(xiàn)在數(shù)字方面則是增長(zhǎng)了3.03億美元。這主要得益于Xbox硬件和軟件服務(wù)。財(cái)報(bào)還指出,盡管Xbox Live收入增長(zhǎng),但由于2017年發(fā)售的游戲收入下滑,抵消了一部分,導(dǎo)致軟件和在線服務(wù)收入僅增長(zhǎng)了4%。Xbox Live現(xiàn)在有5900萬(wàn)名活躍玩家,相比2017年Q2同期增長(zhǎng)了7%。Xbox One,Windows 10和移動(dòng)平臺(tái)持續(xù)增長(zhǎng)。
Xbox平臺(tái)仍然有很大的發(fā)展動(dòng)力,微軟通過硬件推動(dòng)了未來(lái)的發(fā)展。該公司正在尋求在游戲方面轉(zhuǎn)向基于服務(wù)的模式,其中包括Xbox Live和Netflix,比如每月10美元的Game Pass計(jì)劃。但是這份季度報(bào)告證實(shí),游戲機(jī)和重磅游戲的銷售將繼續(xù)成為微軟業(yè)務(wù)的核心。
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