據(jù)科技博客TechCrunch北京時(shí)間4月10日報(bào)道,應(yīng)用分析公司App Annie在周一發(fā)布的報(bào)告顯示,今年第一季度,全球移動(dòng)應(yīng)用下載量、消費(fèi)者在移動(dòng)應(yīng)用上的支出再次創(chuàng)下新紀(jì)錄。
報(bào)告顯示,第一季度,App Store和Google Play的應(yīng)用下載量達(dá)到275億次,同比增長逾10%,創(chuàng)下歷史新高。消費(fèi)者在App Store和Google Play應(yīng)用上的支出同比增長22%至184億美元,同樣創(chuàng)下紀(jì)錄。
第一季度的應(yīng)用下載量數(shù)據(jù)尤其引人關(guān)注,因?yàn)锳pp Annie并不把應(yīng)用更新或重新安裝計(jì)入下載數(shù)據(jù)中。所以,只有新安裝的應(yīng)用才會(huì)計(jì)入下載量。
去年第四季度,全球應(yīng)用下載量和營收已經(jīng)打破了紀(jì)錄。具體來說,Google Play第四季度應(yīng)用下載量創(chuàng)下了史上最高。實(shí)際上,全球應(yīng)用下載量和營收在去年第三季度就打破了紀(jì)錄,源于中國、印度以及東南亞國家的應(yīng)用市場增長。
今年第一季度,印度、印尼以及巴西促進(jìn)了Google Play的應(yīng)用下載量同比增長,美國、俄羅斯以及土耳其促進(jìn)了App Store下載量的增長。
在美國、日本以及菲律賓市場的推動(dòng)下,Google Play收入增長創(chuàng)下新紀(jì)錄。Google Play第一季度收入同比增長25%,高于App Store的20%增速。但是比較收入,App Store依舊遙遙領(lǐng)先。
App Annie指出,第一季度App Store的收入受益于訂閱以及健康和健身應(yīng)用,受到了人們新年愿望和擁抱訂閱模式的推動(dòng)。美國、英國以及德國的市場份額環(huán)比、同比增幅最大。
截至第一季度末,App Store和Google Play提供了620萬款應(yīng)用。游戲推動(dòng)了兩個(gè)平臺的下載量,《絕地求生》手游和《堡壘之夜》尤其火爆。
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