2018年04月11日,經(jīng)過數(shù)年的大肆宣揚后,VR行業(yè)的狂熱已經(jīng)開始慢慢平息,但由于一系列的廠商正在推動社交體驗成為最受歡迎的用例之一,人們?nèi)匀粺嶂杂谠谏缃痪W(wǎng)絡(luò)空間擁有一席之位。
其中這樣一家初創(chuàng)公司,位于利物浦的vTime進(jìn)軍VR社交領(lǐng)域已有相當(dāng)一段時間:他們在2015年就已經(jīng)推出了自家的社交應(yīng)用程序。據(jù)映維網(wǎng)了解,vTime剛剛完成了760萬美元的A輪融資,由Deepbridge Capital領(lǐng)投,MSIF參投。
這款應(yīng)用程序允許最多四名用戶進(jìn)入一個相當(dāng)于私人聊天室的VR空間,并開始自由的暢談。用戶可以自定義角色并選擇一個3D環(huán)境。與其他平臺不同,vTime似乎完全專注于聊天討論,而非共享社交游戲體驗。
vTime總經(jīng)理Clemens Wangerin表示:“我們當(dāng)前最重要的任務(wù)就是了解人們?nèi)绾问褂眠@款應(yīng)用,以及他們?nèi)绾螐闹蝎@得真正的用處和價值,因為我認(rèn)為這是消費者領(lǐng)域應(yīng)用實現(xiàn)真正長期可行性的關(guān)鍵所在。”
這家公司共有40多名全職員工,所以他們不可能只是進(jìn)行無限期的試運營。跟其他競爭對手一樣,vTime在與Facebook的直接競爭中相對處于下風(fēng),其應(yīng)用程序的體驗與Facebook Spaces相當(dāng)接近,后者同樣支持最多4名用戶進(jìn)行聊天聚會。
Wangerin說:“我們的著眼點與Facebook可能考慮的方向截然不同。 我認(rèn)為我們有足夠的空間來堅持我們自己的道路。”
這家初創(chuàng)公司沒有透露具體的活躍用戶數(shù)據(jù),但表示其應(yīng)用的下載量已經(jīng)接近100萬次。
盡管社交VR網(wǎng)絡(luò)的用戶群暫時看起來很小,但其中的企業(yè)卻相當(dāng)活躍。作為VR社交網(wǎng)絡(luò)中更受認(rèn)可的應(yīng)用之一,Altspace VR已經(jīng)被微軟收購;VRChat則在2017年末出現(xiàn)了巨大的增長,這一切都得益于Twitch和YouTube直播者的病毒式傳播;熱門社交游戲《Rec Room》背后的Against Gravity則于2017年完成了由著名風(fēng)投機構(gòu)First Round和紅杉資本的500萬美元融資。
雖然小型創(chuàng)業(yè)公司目前正在爭取可能僅有數(shù)百萬的月活躍用戶,但投資者關(guān)注的是長期價值,而他們顯然認(rèn)為VR社交的未來前景可期。
vTime跨平臺社交體驗支持一系列不同的系統(tǒng),包括WMR,谷歌Daydream,谷歌Cardboard,三星Gear VR,Oculus Rift,安卓和iPhone。
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