2018年05月11日,平臺(tái)獨(dú)占是一個(gè)備受爭(zhēng)議的話題,玩家,開發(fā)者和游戲廠商已經(jīng)多次就這一話題進(jìn)行過廣泛的討論。在日前Reboot Develop Conference大會(huì)中,Oculus的開發(fā)者關(guān)系負(fù)責(zé)人馬特·孔蒂(Matt Conte)就給出了他的看法。
在關(guān)于如何有效地進(jìn)行VR設(shè)計(jì)時(shí),孔蒂談到了開發(fā)者必須考慮的幾個(gè)問題,包括受眾規(guī)模。孔蒂的大部分話題都涉及到熟悉的領(lǐng)域,如移動(dòng)機(jī)制解決方案、游玩空間限制,以及開發(fā)者在開發(fā)VR內(nèi)容時(shí)應(yīng)考慮的其他挑戰(zhàn)等等。其中,他對(duì)跨平臺(tái)兼容的看法引起了人們的興趣。
他說:“你希望專門為VR開發(fā)內(nèi)容。這條規(guī)則有一定的例外,但它們非常少。你開發(fā)的內(nèi)容應(yīng)該要令用戶可以做任何在其他游戲中所無法做到的事情。”
這個(gè)言論可以看作是對(duì)原VR獨(dú)占內(nèi)容現(xiàn)在增加了非VR玩法(如育碧的《星際迷航:艦橋船員》),或者是對(duì)Bethesda等開發(fā)商將非VR原生內(nèi)容移植至VR的做法的回應(yīng)。
但是,孔蒂對(duì)平臺(tái)獨(dú)占的觀點(diǎn)最受關(guān)注。他堅(jiān)持VR內(nèi)容應(yīng)該要面向市場(chǎng)上每一個(gè)VR平臺(tái)。這似乎與Oculus在獨(dú)占問題上的立場(chǎng)有所沖突。
他說:“你希望覆蓋最為廣泛的受眾。我不會(huì)諱言:VR市場(chǎng)仍然非常小。幾年前的頭顯數(shù)量并沒有我們想象中那么多。這正在不斷增長(zhǎng),實(shí)際上它的增長(zhǎng)速度非?,但你做出的每一個(gè)決定都應(yīng)該考慮:我應(yīng)該如何能讓自己的內(nèi)容覆蓋盡可能多的受眾呢?對(duì)于我們叫他們?cè)谒衅脚_(tái)上發(fā)行作品的這種做法,有些人認(rèn)為很奇怪。我們希望VR能夠蓬勃發(fā)展。但目前的VR是一個(gè)利基市場(chǎng),你顯然不希望自己成為利基市場(chǎng)中的一個(gè)利基。”
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