2018年05月15日,Compressonator這套工具可幫助美工和開發(fā)者輕松使用壓縮的asset,輕松可視化各種壓縮技術(shù)對質(zhì)量的影響。它由GUI應用程序,命令行應用程序和SDK組成,可輕松集成到開發(fā)者工具鏈中。映維網(wǎng)了解到,AMD日前正式發(fā)布了Compressonator 3.0,并且為用戶提供了一系列有用的新功能,可幫助節(jié)省開發(fā)者的時間,優(yōu)化文件大小,以及改善渲染時間和性能。
1. 改善紋理壓縮
2D紋理包裹3D對象以在專業(yè)應用中創(chuàng)建更逼真的表面,或者在游戲和電影中為CG角色創(chuàng)建皮膚和服裝。Compressionator允許用戶從紋理文件中選擇所有主要的壓縮格式,并且支持DirectX 12,Vulkan和OpenGL。紋理查看器中的一個全新Image Diff(可視圖像差異)選項允許你比較原始紋理和壓縮紋理的疊加視圖,并且支持你在任何視圖比例下可視化壓縮時的細節(jié)丟失(如像素差異)。
2. 網(wǎng)格優(yōu)化
3D網(wǎng)格為對象提供了形狀。如obj和gltf等大多數(shù)模型文件包含高度詳細的頂點,可以幫助創(chuàng)建更高保真度的3D對象。通過清除即使在4K分辨率下也無法檢測到的不必要頂點,優(yōu)化器可以簡化網(wǎng)格,并且實現(xiàn)快速的GPU處理。用戶可以借助DX12在OpenGL和gltf中瀏覽obj文件。AMD指出,下一次更新將支持使用OpenGL,Vulkan或DX12瀏覽gltf 2.0文件。
3. 網(wǎng)格壓縮
3D文件可以進一步壓縮,通過高壓縮率來減少模型文件大小,為復雜的3D對象改善渲染時間。
4. Compressonator的下一步
AMD表示,他們已經(jīng)在開發(fā)Compressonator 3.1,其中的部分功能包括:
支持CPU和GPU的Radeon Powered Compression with Compute和Packed Math Libraries。
擴大支持基于移動的ETC格式。
網(wǎng)格壓縮將擴展到包含對gltf格式文件的支持 。
全面支持在OpenGL,Vulkan和DirectX 12中瀏覽gltf模型 。
統(tǒng)一的3D模型和2D紋理SDK接口。
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