2018年06月23日,根據(jù)SuperData最新的報(bào)告,在570億美元手游市場(chǎng)中,AR應(yīng)用所占據(jù)的份額不足4%。市場(chǎng)對(duì)新技術(shù)的早期興奮帶來了很多好奇心,但AR應(yīng)用數(shù)量自上個(gè)季度以來只適度增加了250款,用戶體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式并不多。由于缺乏明確的營收途徑,這項(xiàng)技術(shù)對(duì)應(yīng)用開發(fā)者的吸引力暫時(shí)不大。
用戶正變得越來越挑剔:總體而言,用戶訪問的應(yīng)用數(shù)量自上季度已經(jīng)就已經(jīng)出現(xiàn)了下降,平均每位用戶只訪問2款應(yīng)用,而上一年的數(shù)據(jù)為每位用戶3款應(yīng)用。
相信AR仍有機(jī)會(huì)。開發(fā)者和消費(fèi)者目前處于一個(gè)發(fā)現(xiàn)的階段,他們正在探索和實(shí)驗(yàn)如何最佳地利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。但這不意味著AR總是有足夠的時(shí)間。隨著新一批應(yīng)用程序的上線(如Niantic的“哈利·波特”AR游戲),映維網(wǎng)相信今年下半年將掀起又一陣興趣浪潮,使得營收比上年翻倍。
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