[No.L001]
有報道指微軟下一代游戲機代號“斯嘉麗(Scarlett)”,包含兩款硬件產(chǎn)品,分別扮演胖/瘦客戶機角色,兩款主機一前一后均于2020年問世。
胖客戶機顯然對應(yīng)于傳統(tǒng)游戲機——更強的硬件,更高的機能,以及更昂貴的售價;瘦客戶機其實就是微軟云游戲盒子,類似于電視機機頂盒(維納斯還魂)。
胖客戶機很好理解:重度玩家不喜歡云,或者說對一切看不見摸不著的東西都表現(xiàn)出焦慮。所以微軟不會放棄這部分客戶,依然為他們提供傳統(tǒng)形態(tài)的,五臟六腑齊全的,發(fā)著高燒冒著熱氣讓電表使勁轉(zhuǎn)的怪獸,說不定依然可以喂碟。
瘦客戶機本質(zhì)上就是一個流媒體盒子,只集成最低限度的硬件,功耗和成本均微不足道?紤]到微軟游戲業(yè)務(wù)收入中來自Xbox Live會費及游戲訂閱的部分與日俱增,公司可以賠本甚至白送盒子以吸引更多客戶,就像移動通信公司銷售簽約手機。
對微軟來說云游戲還能最大限度利用公司遍布全球的Azure云基礎(chǔ)設(shè)施,這是競爭對手望塵莫及的。那些熱門多人游戲,比如CoD、BF,或者吃雞/網(wǎng)游的多人服務(wù)器可能與云游戲服務(wù)器同處一個機房(甚至在同一臺主機),能降低不必要的延遲。
顯然,微軟游戲業(yè)務(wù)最終將走向云端大一統(tǒng),實現(xiàn)“任何時間任何地點任何設(shè)備可運行任何游戲”,但公司在新一代——也許是最后一代游戲機面市時,將恪守胖瘦均沾原則,不存在只能云端或只能本地運行的游戲。
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