[No.L001]
2018年07月25日,VR的承諾在很大程度與聚焦于用戶能夠真實(shí)臨在于他們所探索的環(huán)境,但與之產(chǎn)生聯(lián)系的用戶虛擬角色同樣重要。
BinaryVR的核心焦點(diǎn)是計(jì)算機(jī)視覺面部追蹤系統(tǒng),特別是將用戶的面部輸入應(yīng)用至VR角色。
這家初創(chuàng)公司剛剛完成了450萬(wàn)美元A輪融資,投資者包括Atinum Investment, KT Investment, Pearl Abyss和Kakao Ventures。BinaryVR至今已經(jīng)完成了580萬(wàn)美元的融資。
他們的目標(biāo)是令VR角色變得更加接近于用戶,同時(shí)降低它們的詭異感。一些現(xiàn)有的社交VR游戲使用麥克風(fēng)輸入來(lái)打開和閉合嘴巴,這當(dāng)然比完全沒有張嘴閉嘴更好,但沒有太多的沉浸感。另一種方法在于根據(jù)VR頭顯傳感器測(cè)量的肌肉運(yùn)動(dòng)來(lái)推斷情緒,比如說(shuō)三星和Mindmaze的實(shí)驗(yàn)。但這種技術(shù)只能測(cè)量特定的情緒,而且遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)時(shí)庫(kù)饋送用戶的面部表情。
BinaryVR的愿景將在很大程度上依賴于VR行業(yè)的其他領(lǐng)域,他們的技術(shù)需要頭顯廠商盡快開始整合眼動(dòng)追蹤控制。
在2018年成為一家VR外設(shè)企業(yè)并非易事。像Facebook,谷歌和HTC這樣的VR平臺(tái)廠商更專注于提高系統(tǒng)的易用性,而不是整合附加組件。HTC在這方面進(jìn)行過(guò)嘗試,但在大多數(shù)情況下,這些附件都證明了推廣非主流VR用例的外設(shè)產(chǎn)品是多么不易。
這家公司在2017年初推出了349美元的開發(fā)者套件。
BinaryVR在與著眼于未來(lái)的開發(fā)商合作方面取得了一定的早期成功。已經(jīng)完成7200萬(wàn)美元的社交VR初創(chuàng)公司High Fidelity已經(jīng)在與BinaryVR達(dá)成了合作協(xié)議。隨著時(shí)間的推移,所有這些技術(shù)或許最終都能集成至頭顯產(chǎn)品之中。但由于當(dāng)前的利益不如挑戰(zhàn)那般明顯,這是BinaryVR必須應(yīng)對(duì)的問(wèn)題。
幸運(yùn)的是,市場(chǎng)存在更友好的垂直領(lǐng)域。BinaryVR一直致力于為搭載內(nèi)置傳感器的智能手機(jī)提供面部追蹤功能。他們的“HyprFace”追蹤技術(shù)看起來(lái)非常強(qiáng)大,他們?cè)?jīng)演示過(guò)類似Animoji的技術(shù),并且給人留下了深刻的印象。消費(fèi)者移動(dòng)領(lǐng)域肯定存在競(jìng)爭(zhēng),而BinaryVR正在探索其他可能的集成用例。
這家位于灣區(qū)的初創(chuàng)公司顯然面臨著一定的挑戰(zhàn),但隨著用戶希望進(jìn)一步沉浸在VR游戲工作室正在開發(fā)的數(shù)字世界之中,新傳感器顯然是實(shí)現(xiàn)這一現(xiàn)實(shí)所必需的條件之一。
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