[No.L001]
2018年07月30日,谷歌早前已經(jīng)推出了一款基于光場(chǎng)技術(shù)的全新VR沉浸式體驗(yàn),由谷歌研究人員開發(fā)的“Welcome to Light Fields”是這家科技巨頭對(duì)光場(chǎng)VR體驗(yàn)的又一探索。
谷歌在今年3月曾在Steam上發(fā)行了名為“Welcome to Light Fields”的免費(fèi)應(yīng)用,支持Oculus Rift,HTC Vive和WMR頭顯。據(jù)了解,谷歌將在SIGGRAPH大會(huì)新開設(shè)的單元Immersive Pavilion中演示這一VR體驗(yàn)。Immersive Pavilion專為虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),包括面向游戲內(nèi)容的Vrcade;針對(duì)故事敘述的VR Theater,以及用于展示大型項(xiàng)目的Village。SIGGRAPH 2018大會(huì)將于8月12日-16日舉行。
“Welcome to Light Fields”將允許用戶前往從未對(duì)外開放的NASA發(fā)現(xiàn)號(hào)航天飛機(jī);探索帕薩迪納蓋博住宅(Gamble House)的亮漆柚木和紅木內(nèi)飾;感受威尼斯馬賽克小屋(Mosaic Tile House)的光澤陶瓷;以及欣賞格拉納達(dá)山圣斯蒂芬教堂那陽光瀲滟的彩色玻璃窗。
負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的谷歌軟件工程師Ryan Overbeck表示:“我喜歡VR中的光場(chǎng)能夠?qū)⒛銈魉椭粮挥刑厣恼鎸?shí)世界場(chǎng)所,并且能真正令你認(rèn)為自己仿如身臨其境。”
為了將這種體驗(yàn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),Overbeck與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了緊密的合作,包括谷歌高級(jí)工程師Paul Debevec,谷歌工程師Xueming Yu,Jay Busch和Graham Fyffe。Overbeck則與Daniel Erickson和Daniel Evangelakos專注于軟件終端。研究人員設(shè)計(jì)了一套完整的系統(tǒng),并在現(xiàn)實(shí)世界中捕獲和渲染高質(zhì)量的球形光場(chǎng)靜止圖像。他們根據(jù)GoPro Hero4運(yùn)動(dòng)相機(jī)開發(fā)了兩款易于使用的光場(chǎng)相機(jī)裝置,其能夠有效捕捉球體表面上的數(shù)千張圖像。然后,他們通過基于云端的光場(chǎng)處理管道來整合圖像。
Overbeck解釋說:“處理管道使用計(jì)算機(jī)視覺將圖像放置在3D中并生成深度圖,我們使用vp9視頻編解碼器的修改版本來將光場(chǎng)數(shù)據(jù)壓縮到一種可管理的大小。”他指出,為了渲染光場(chǎng)數(shù)據(jù)集,團(tuán)隊(duì)使用了一種可以實(shí)時(shí)混合數(shù)千張光場(chǎng)圖形的渲染算法。
團(tuán)隊(duì)依靠谷歌在計(jì)算機(jī)視覺,圖形,視頻壓縮和機(jī)器學(xué)習(xí)方面的優(yōu)秀工程師來克服光場(chǎng)技術(shù)帶來的獨(dú)特挑戰(zhàn)。他們同時(shí)與WebM團(tuán)隊(duì)進(jìn)行密切合作,開發(fā)出融入其系統(tǒng)的高質(zhì)量光場(chǎng)壓縮格式。不僅如此,他們充分利用了Jump VR團(tuán)隊(duì)的專業(yè)知識(shí)來幫助構(gòu)建圖像和生成深度地圖。
確實(shí),谷歌團(tuán)隊(duì)通過“Welcome to Light Fields”演示了光場(chǎng)技術(shù)的潛能與前景,說明了這種技術(shù)能夠以無與倫比的真實(shí)感來實(shí)現(xiàn)真正身臨其境的體驗(yàn)。盡管計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域已經(jīng)對(duì)光場(chǎng)技術(shù)研究和探索了30多年時(shí)間,但能夠真正提供高質(zhì)量光場(chǎng)體驗(yàn)的可行系統(tǒng)尚未成為現(xiàn)實(shí)。
谷歌團(tuán)隊(duì)開發(fā)這一VR光場(chǎng)體驗(yàn)的動(dòng)機(jī)之一是為了鼓勵(lì)和啟發(fā)行業(yè)。
Overbeck說道:“‘Welcome to Light Fields’證明了,現(xiàn)在有可能制造出運(yùn)行在消費(fèi)者硬件上的,引人入勝的光場(chǎng)VR瀏覽工具,而我們希望這可以鼓勵(lì)其他人參與開發(fā)光場(chǎng)技術(shù)和媒體內(nèi)容。我們明白,為了最終開發(fā)出基于光場(chǎng)的消費(fèi)者產(chǎn)品,我們需要一個(gè)蓬勃發(fā)展的光場(chǎng)生態(tài)系統(tǒng)。我們需要開放光場(chǎng)編解碼器,我們需要藝術(shù)家創(chuàng)造美麗的光場(chǎng)影像,我們需要人們使用VR并與光場(chǎng)產(chǎn)生聯(lián)系。”
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