[No.L001]
每年,XRDC(前VRDC)都會(huì)發(fā)布一份“創(chuàng)新報(bào)告”,該報(bào)告根據(jù)VR/AR/MR社區(qū)的600多名專(zhuān)業(yè)人士的回復(fù)編寫(xiě)而成。在過(guò)去兩年(2016和2017年)有個(gè)明顯的趨勢(shì)是Vive比Rift更受開(kāi)發(fā)者歡迎。但現(xiàn)在這個(gè)趨勢(shì)發(fā)生了變化,在今年的調(diào)查中,大部分的受訪者首先選擇了Rift。
其他數(shù)據(jù)也支持了這種轉(zhuǎn)變,根據(jù)Steam 6月初的硬件調(diào)查,Rift在用戶使用量上也超越了Vive。同樣值得注意的是,去年的結(jié)果證明是正確的,因?yàn)楦嗟拈_(kāi)發(fā)者目前正在開(kāi)展Vive項(xiàng)目(45.41%)而不是Rift項(xiàng)目(41.38%)。
另外值得注意的是,超過(guò)40%的受訪者表示他們目前的VR / AR / MR項(xiàng)目由現(xiàn)有的公司內(nèi)部資金資助,而非外部投資。事實(shí)上,更多的開(kāi)發(fā)商目前都是靠個(gè)人資金(26.6%),而不是依賴天使投資者(9.15%),客戶(21.59%),眾籌(2.59%),外部出版商(3.45%)或風(fēng)險(xiǎn)資本投資(8.46%)。
根據(jù)調(diào)查,有三分之一的開(kāi)發(fā)人員(約32%)正在開(kāi)發(fā)平臺(tái)的獨(dú)占項(xiàng)目。如Rift平臺(tái)的Marvel Powers United VR 和PSVR平臺(tái)的Firewall:Zero Hour,這與去年的回應(yīng)一致(31%)?紤]到95%的受訪者都相信VR/AR/MR的長(zhǎng)期可持續(xù)性,因此市場(chǎng)的健康狀況和開(kāi)發(fā)人員的信心都很好。
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