[No.L001]
2018年08月04日,ARCore的又一次更新表明,谷歌AR工具包團隊一直都處于忙碌狀態(tài)。ARCore 1.4版本已于今天登陸Google Play,增加了透視攝像頭自動聚焦支持,更快的平面檢測,以及提高了計算機視覺的圖像分辨率。與此同時,新版SDK已經支持安卓、iOS、Unity和Unreal。
谷歌在這次更新中擴大了ARCore對新設備的支持,包括華為,摩托羅拉,諾基亞,三星,Vivo和小米。另外,谷歌ARCore已經登陸中國地區(qū)的華為和小米應用商店,為特定手機啟用了支持。ARCore目前兼容57款安卓設備。
新版本工具不僅對AR非常重要,它同時為安卓生態(tài)系統(tǒng)帶來了各種提升。與蘋果iOS相比,近年來谷歌的安卓系統(tǒng)出現(xiàn)了顯著的碎片化跡象。Android distribution dashboard數(shù)據(jù)顯示,只有12.1%的設備運行最新的操作系統(tǒng)Android 8.0 Oreo。對于30.8%的設備都在運行Nougat,ARCore兼容設備數(shù)量仍然屬于少數(shù)。
但谷歌系統(tǒng)之于蘋果的一個優(yōu)勢是,ARCore是一款應用程序,而不是內置在操作系統(tǒng)中。這樣谷歌就可以像其他應用程序那樣更輕松地發(fā)布新版本,而不是依賴于設備廠商采用新的安卓操作系統(tǒng)。與此同時,ARKit更新依賴于蘋果推出新版本的iOS。
與安卓1.2相比,這是一個相當具有迭代意味的更新,但實際上,這已經是谷歌自2月發(fā)布1.0版本以來的第五次更新。蘋果正要在秋季為ARKit帶來持續(xù)性AR對象和對象識別功能,而谷歌通過頻繁的ARCore更新表明,他們有機會與ARKit一較高下。
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