[No.L001]
2017年為丁酉年,又稱之為雞年,這一年都離不開雞,不僅僅有“吃雞”的大紅大紫,也還有“殺雞”的卷土重來。
網(wǎng)易游戲自2017《陰陽(yáng)師》大火后,在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)無(wú)可抗衡騰訊的爆款游戲,直至“吃雞”游戲的火爆。網(wǎng)易游戲在國(guó)內(nèi)率先布局手機(jī)“吃雞”游戲,分別推出《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》兩款吃雞網(wǎng)游,橫掃手機(jī)游戲市場(chǎng),并在今年開辟第二戰(zhàn)場(chǎng)——“殺雞”游戲《第五人格》,試圖以雙“雞”之勢(shì)來改變手機(jī)游戲市場(chǎng)的窘境,卻未能力挽狂瀾。
“吃雞”難救網(wǎng)易深陷困境的游戲收入
2017年上半年手機(jī)游戲市場(chǎng)還是《王者榮耀》一家獨(dú)大,“吃雞”游戲的大火時(shí),網(wǎng)易游戲率先把“吃雞”游戲引入移動(dòng)端,迅速打了一個(gè)翻身仗,網(wǎng)易游戲旗下的《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》推出后多次榮登APP Store免費(fèi)游戲榜TOP 1-TOP 3。
但是好景不長(zhǎng),隨著越來越多的“吃雞”游戲問世,網(wǎng)易幾款“吃雞”游戲的領(lǐng)先地位岌岌可危。目前吃雞游戲榜首為騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,網(wǎng)易想靠“吃雞”游戲打一次翻身仗算是“涼了”,是什么原因讓先占盡市場(chǎng)先機(jī)的網(wǎng)易在這場(chǎng)“吃雞”大戰(zhàn)陷入被動(dòng)呢?
首先,玩家流失嚴(yán)重。網(wǎng)易兩款“吃雞”游戲《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》目前在各大排名均排在20名開外,特別是蘋果應(yīng)用商店免費(fèi)榜未進(jìn)前一百,其熱度之低可見一斑。據(jù)筆者實(shí)測(cè),《荒野行動(dòng)》匹配等待時(shí)間平均為一分半鐘,并且存在數(shù)量不少的機(jī)器人,由此可見《荒野行動(dòng)》玩家流失十分嚴(yán)重。造成《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》玩家流失嚴(yán)重的原因有二。
同類吃雞游戲的蠶食。在2017年這場(chǎng)吃雞大戰(zhàn)中,無(wú)論是PC端還是移動(dòng)端都戰(zhàn)況慘烈。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2017年1月到2018年7月期間共上線了77款“吃雞”類游戲,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》、《小米槍戰(zhàn)》、《穿越火線》等 “吃雞”游戲蠶食了《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》的大部分游戲市場(chǎng)份額。目前吃雞類手游排行榜排名前二的都為騰訊的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《穿越火線》,網(wǎng)易游戲僅有《終結(jié)者2》一款游戲進(jìn)入排行榜前五。
中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。雖然 “吃雞”游戲打破了游戲市場(chǎng)的平衡,但“吃雞”游戲也并非戰(zhàn)無(wú)不勝。網(wǎng)易的“吃雞”游戲不僅要面對(duì)同類“吃雞”游戲的圍追堵截,還要面對(duì)其他類型游戲的對(duì)其用戶的哄搶。就拿網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》來說,雖然在IOS免費(fèi)榜上登頂過,但又迅速被《王者榮耀》、《QQ飛車》等非“吃雞”類游戲擠出前三。新游層出不窮,不斷對(duì)《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》玩家進(jìn)行分流,最終導(dǎo)致活躍玩家減少。
其次,游戲版權(quán)問題。眾所周知,讓“吃雞”游戲大火的是一款名為《絕地求生:大逃殺》的韓國(guó)游戲。但由于并未在中國(guó)上線,“吃雞”游戲大火后國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了各種“吃雞”游戲,但大多數(shù)游戲都是為了蹭“吃雞”熱點(diǎn),與真正的“吃雞”游戲差距甚遠(yuǎn)!痘囊靶袆(dòng)》也誕生于這個(gè)時(shí)期,它憑借其良好的畫質(zhì),較好的還原了PC端玩法,一經(jīng)推出迅速得到眾多玩家的傾心,最火爆時(shí)榮登多個(gè)國(guó)家的游戲免費(fèi)榜榜首,注冊(cè)玩家過億,引起了《絕地求生:大逃殺》的公司不滿,向法院起訴網(wǎng)易抄襲,自此網(wǎng)易旗下兩款游戲均烙下了盜版的名聲,名氣一落千丈。
最后,游戲品質(zhì)欠佳。網(wǎng)易游戲一向都是高品質(zhì)游戲的代表,但近年來游戲口碑日益下滑,其下的兩款吃雞游戲的品質(zhì)欠缺,存在不少品控問題。射擊游戲由于有一部分?jǐn)?shù)據(jù)緩存在本地上的原因,一直都是外掛重災(zāi)區(qū),《荒野行動(dòng)》也無(wú)外乎如此,基本上每局都能遇到作弊者,嚴(yán)重影響游戲平衡性。如果說外掛是毀掉《荒野行動(dòng)》的外在因素,那bug的存在則是《荒野行動(dòng)》的自身問題了,比如前段時(shí)間的“蛇皮bug”就嚴(yán)重影響了玩家們的游戲體驗(yàn)。
“殺雞”難但重振網(wǎng)易財(cái)政之重任
2017年4月,與國(guó)內(nèi)其他游戲廠商的“吃雞”大戰(zhàn)中陷入被動(dòng),網(wǎng)易游戲轉(zhuǎn)而發(fā)布國(guó)內(nèi)首款“殺雞”游戲《第五人格》,上線后《第五人格》連續(xù)霸占IOS游戲免費(fèi)榜榜首之位長(zhǎng)達(dá)17天。在游戲上線不到一個(gè)月的時(shí)間里,這款手游注冊(cè)用戶正式突破5000萬(wàn)。
但隨著時(shí)間的推移,《第五人格》也出現(xiàn)了大批退游潮,根據(jù)極光數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),第五人格一周的DAU已經(jīng)達(dá)到427萬(wàn),可謂是黑馬一匹?蓵r(shí)至今日《第五人格》在免費(fèi)榜前十難覓蹤跡,而造成《第五人格》人氣下滑的原因無(wú)非自身的不足和外部環(huán)境的制約。
主觀原因是因?yàn)橛螒騼?nèi)容體驗(yàn)不好。游戲內(nèi)容體驗(yàn)不好主要體現(xiàn)在兩方面。一是游戲玩法單一,《第五人格》從推出到現(xiàn)在也有幾個(gè)月的時(shí)間,但目前還是只有一個(gè)經(jīng)典模式1v4,即固定兩個(gè)陣營(yíng),要么逃生者,要么監(jiān)管者,陣容選擇性小。二是游戲平衡性不好,經(jīng)常出現(xiàn)單方碾壓的局面,嚴(yán)重降低玩家的游戲體驗(yàn)。
客觀原因是外部游戲環(huán)境的制約。“殺雞”類游戲?yàn)樾”娪螒,其生存發(fā)展空間本就不大,部分游戲玩家又被“吃雞”游戲或MOBA類游戲搶走,最終導(dǎo)致《第五人格》用戶流失嚴(yán)重,進(jìn)一步制約其發(fā)展。
除此之外,游戲具有恐怖成分和黑暗哥特式畫風(fēng)進(jìn)一步縮小了《第五人格》的玩家范圍,也是讓“殺雞”迅速喪失熱度的重要原因。
三大問題成網(wǎng)易游戲成績(jī)下滑罪魁禍?zhǔn)?/strong>
自2017年Q4以來,網(wǎng)易游戲的凈利潤(rùn)已經(jīng)連續(xù)2個(gè)季度遭遇滑鐵盧,兩個(gè)季度分別下降65.1%和69.2%,網(wǎng)易游戲在“吃雞”、“殺雞”兩大殺招下還未能改變游戲收入降低的局面,那么網(wǎng)易游戲存在哪些問題呢?
其一,游戲缺乏創(chuàng)新。近年來網(wǎng)易自研的游戲越來越少,距上一款優(yōu)質(zhì)自研游戲《陰陽(yáng)師》已有兩年之久,網(wǎng)易期間也嘗試著推出過幾款大作出來以填補(bǔ)《陰陽(yáng)師》衰落之后的收入空白。其中被給予厚望的“吃雞、“殺雞”并沒有取得《陰陽(yáng)師》的成績(jī),究其原因就是游戲缺乏創(chuàng)新。
工欲善其事必先利其器,要解決缺乏創(chuàng)新的問題最主要方法還是培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。公司高層要將創(chuàng)新放在首要位置,讓大家重視創(chuàng)新,營(yíng)造創(chuàng)新氛圍。另外公司可加強(qiáng)與國(guó)際一流游戲公司的交流,學(xué)習(xí)其創(chuàng)新意識(shí);也可設(shè)立創(chuàng)新獎(jiǎng)金,用實(shí)實(shí)在在的東西鼓勵(lì)大家創(chuàng)新。
其二,游戲品質(zhì)欠佳。網(wǎng)易游戲正如其公司口號(hào)一樣,前幾年在中國(guó)游戲玩家心中一直都是“游戲熱愛者”的形象,但是隨著近幾年爆發(fā)一系列抄襲事件,使人們不得不重新審視網(wǎng)易游戲的品質(zhì)問題。網(wǎng)易游戲采用“快餐化”策略,僅去年一年就在APP Store推出68款游戲之多,其中評(píng)分高于4.5分的優(yōu)質(zhì)游戲屈指可數(shù),并且存在諸多游戲漏洞問題。
網(wǎng)易游戲有做好游戲的能力,如何提高游戲品質(zhì)呢?首先得端正態(tài)度,要有一顆做好游戲的心,做一個(gè)“游戲熱愛者”;其次加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的建設(shè),讓團(tuán)隊(duì)擁有更強(qiáng)的游戲制作技術(shù)、更棒的游戲運(yùn)營(yíng)和更高的工作效率;最后轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略,從數(shù)量取勝轉(zhuǎn)變?yōu)榫啡,做到惟精惟一?/p>
其三,游戲平衡性不足。游戲平衡性的優(yōu)劣直接影響玩家的游戲體驗(yàn),玩家的游戲體驗(yàn)又是衡量游戲優(yōu)劣的最主要標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)易游戲不平衡有兩種表現(xiàn),第一種為游戲內(nèi)角色屬性的不平衡,例如網(wǎng)易游戲出品的《決戰(zhàn)平安京》,作為一款MOBA競(jìng)技游戲它的平衡性相較于《王者榮耀》還是有待提高。第二種表現(xiàn)為游戲內(nèi)普通玩家與人民幣玩家的不平衡,而這種游戲最典型的就是《夢(mèng)幻西游》,游戲類人民幣玩家擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而非人民幣玩家則需要“爆肝”才有可能追上氪金玩家。
解決的第一種游戲角色的不平衡可以通過調(diào)整角色的屬性,平衡各人物角色,使每個(gè)角色都能發(fā)揮其作用;解決第二種不平衡還得從游戲運(yùn)營(yíng)模式上做調(diào)整,賣道具賺取利潤(rùn)無(wú)可厚非,但道具除特效外其他屬性應(yīng)與普通道具一樣。只有游戲平衡性做到位了,游戲的生命周期才能長(zhǎng)久,玩家不會(huì)流失。
網(wǎng)易游戲凈利潤(rùn)下連續(xù)兩個(gè)季度都出現(xiàn)大幅下滑的現(xiàn)象,這使得網(wǎng)易不得不“吃雞”、“殺雞”雙拳齊施,雖然在雙拳的攻勢(shì)下緩解了游戲收入下滑的趨勢(shì),但是并未幫網(wǎng)易在手游市場(chǎng)上扳回一城。網(wǎng)易想要在游戲的收入上重新增長(zhǎng)必須得以創(chuàng)新為核心、游戲品質(zhì)為保障、游戲平衡為前提才是長(zhǎng)久之計(jì)。
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