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據(jù)科技博客VentureBeat北京時間8月16日報道,移動應(yīng)用和數(shù)字內(nèi)容數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布的一份最新報告顯示,今年全球Android用戶的應(yīng)用下載量將突破1700億個,相應(yīng)開支超過500億美元。
App Annie數(shù)據(jù)顯示,去年全球Android用戶的應(yīng)用下載量為1500億個,相應(yīng)開支為400億美元。
App Annie報告認(rèn)為,Android應(yīng)用下載量激增,得益于全球超人氣競技網(wǎng)游《堡壘之夜(Fortnite)》Android版本的推出。換言之,《堡壘之夜》Android版本的發(fā)行,驅(qū)動了Android應(yīng)用下載量的增長。
目前,《堡壘之夜》Android版本處于測試當(dāng)中,但在四月份,《堡壘之夜》的iOS版本已經(jīng)上市。根據(jù)App Annie提供的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》自推出以來,已經(jīng)成為113個國家和地區(qū)最賺錢的iPhone手游。
然而,谷歌將錯失《堡壘之夜》帶來的大量收入!侗局埂酚螒虬l(fā)行商Epic Games將不會把這款游戲放到Google Play應(yīng)用商店里,目的是避開谷歌在小額交易上所提取的30%折扣。與iOS不同的是,由于Android系統(tǒng)是一個開放平臺,用戶可以在官方應(yīng)用商店之外下載應(yīng)用程序。
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