[No.L001]
8月24日消息,據(jù)外媒報(bào)道,花旗集團(tuán)旗下研究部門Citi Research發(fā)布最新報(bào)告《顛覆性創(chuàng)新VI》,評(píng)選出其認(rèn)為當(dāng)今世界上十大最具顛覆性的創(chuàng)新技術(shù),從抗衰老藥物到電子競(jìng)技領(lǐng)域革命等,以及如何在這些技術(shù)上進(jìn)行投資。
雖然這些創(chuàng)新中有很多已經(jīng)為人們所熟悉,但近年來卻發(fā)生了根本性的變化,比如“我們現(xiàn)在正處于加速采用的臨界點(diǎn)上”。
花旗評(píng)選的十大創(chuàng)新包括:全固態(tài)電池、抗衰老藥物、自主車輛網(wǎng)絡(luò)、大數(shù)據(jù)和醫(yī)療、動(dòng)態(tài)頻譜接入、電子競(jìng)技、5G技術(shù)、浮式海上風(fēng)力發(fā)電場(chǎng)、房地產(chǎn)市場(chǎng)顛覆者以及智能語音助手;ㄆ煅芯繄F(tuán)隊(duì)詳細(xì)介紹了其中的四大創(chuàng)新:
全固態(tài)電池
電動(dòng)汽車的崛起引發(fā)了對(duì)更好電池技術(shù)的需求,許多業(yè)內(nèi)知名企業(yè)爭(zhēng)相推出全新產(chǎn)品,以便與內(nèi)燃機(jī)展開競(jìng)爭(zhēng);ㄆ旆治鰩熂镉形(Arifumi Yoshida)稱,全固態(tài)電池即將問世。
他說:“全固態(tài)電池的出現(xiàn)可能會(huì)顛覆目前的市場(chǎng)格局,并大大加速純電動(dòng)汽車的市場(chǎng)推廣。迄今為止的研究顯示,全固態(tài)電池?fù)碛邪踩⒖節(jié)B漏、耐燃燒、小型化、設(shè)計(jì)靈活等優(yōu)點(diǎn),同時(shí)有相對(duì)較長(zhǎng)的放電循環(huán)壽命,充電時(shí)間短,能量密度和功率更高。”
抗衰老藥物
分析師伊蓋爾·諾喬莫維茨(Yigal Nochomovitz)強(qiáng)調(diào)了一系列“最新”的科學(xué)突破,這些突破讓科學(xué)家們對(duì)人類衰老的原因有了更好的了解。這位分析師表示,這些進(jìn)展“可能在未來10年催生出獲得FDA批準(zhǔn)的新療法,其主要目標(biāo)是讓我們活得更年輕、更長(zhǎng)壽。”
諾喬莫維茨寫道:“隨著這十年來在細(xì)胞起源方面的科學(xué)突破層出不窮,新型抗衰老藥物可能會(huì)成為醫(yī)療市場(chǎng)下一個(gè)重大突破之一。”這位分析師表示,包括Unity Biotechnology和Calico(谷歌合資企業(yè))在內(nèi)的許多生物技術(shù)公司,都在開發(fā)旨在延長(zhǎng)人類壽命的方法,讓生活中再?zèng)]有與年齡相關(guān)的疾病。
5G技術(shù)
花旗認(rèn)為,隨著電信巨頭正為明年5G的到來做著積極準(zhǔn)備,新技術(shù)可能會(huì)改變?nèi)藗冊(cè)诠ぷ骱图彝ブ械慕涣鞣绞。分析師邁克爾·羅林斯(Michael Rollins)寫道:“所謂的物聯(lián)網(wǎng)(IoT)和機(jī)器-機(jī)器(M2M)連接已經(jīng)讓無線運(yùn)營(yíng)商的夢(mèng)想超越了智能手機(jī),并想象出一個(gè)更大的市場(chǎng)。”
羅林斯補(bǔ)充說:“麥肯錫2015年的研究估計(jì),到2025年,全球物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)價(jià)值規(guī)模將達(dá)4萬億至11萬億美元,在物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)上的支出將達(dá)到3000億至8000億美元。創(chuàng)建小型私人網(wǎng)絡(luò),無論是在單棟建筑內(nèi),還是分布在多個(gè)地點(diǎn),長(zhǎng)期以來都是有線接入解決方案的范圍,而無線或Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用十分有限。不過在5G時(shí)代,考慮到安裝、維護(hù)和更新無線網(wǎng)絡(luò)的成本更低,這一趨勢(shì)可能會(huì)逆轉(zhuǎn)。”
電子競(jìng)技
有組織、專業(yè)性游戲的興起吸引了來自世界各地的數(shù)百萬粉絲,觀看《光環(huán)》(Halo)、《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)和《Fortnite》等電子游戲的競(jìng)技比賽。
花旗分析師阿西婭·莫坎特(Asiya Merchant)寫道:“2017年,共有588場(chǎng)大型電子競(jìng)技賽事,產(chǎn)生了約5900萬美元的門票收入,高于2016年的424場(chǎng)賽事和3200萬美元的門票收入。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,我們有望看到基礎(chǔ)設(shè)施(玩家工資、合同、管理、大學(xué)贊助、媒體交易)取得顯著發(fā)展,這有助于改善整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)狀況。”
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