[No.L001]
9月6日消息,據(jù)美國科技媒體VentureBeat報(bào)道,市場研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式設(shè)備的報(bào)告顯示,2018年第二季度,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔的全球出貨量同比下降了33.7%,但I(xiàn)DC預(yù)測(cè),未來幾個(gè)季度,該市場依然較為樂觀。
去年,整個(gè)VR市場被Alcatel、三星和谷歌等品牌支撐。今年第二季度,移動(dòng)端VR頭盔的出貨量從去年第二季度的100萬臺(tái)下降至40.9萬臺(tái)。
得益于Oculus Go/小米Mi VR的發(fā)布,今年第二季度,獨(dú)立式VR頭盔的銷量增長了417.7%,出貨量達(dá)21.2萬臺(tái)。
然而,據(jù)報(bào)道,今年第二季度,外接頭戴式VR設(shè)備(設(shè)備需連接電腦等外接設(shè)備使用)的出貨量也下降了37.3%,主要是因?yàn)橄馩culus以及索尼這樣的大品牌無法在一年前的降價(jià)活動(dòng)中維持銷售勢(shì)頭。
據(jù)說,2018年第二季度,Oculus和索尼的外接頭戴式VR設(shè)備出貨量分別是10.2萬臺(tái)和9.3萬臺(tái)。最近,這兩家公司宣布推出旨在提振假日銷售的VR硬件和軟件包。
而HTC的VR頭戴式設(shè)備出貨量接近11.1萬臺(tái),這是因?yàn)槠銿iveport訂閱服務(wù)受到了大眾的青睞,而且該公司推出了Pro頭戴式設(shè)備。
市場研究機(jī)構(gòu)IDC表示,今年第二季度,由于需求旺盛,Vive設(shè)備已售罄,索尼的PlayStation VR設(shè)備銷量達(dá)到300萬臺(tái)。
市場研究機(jī)構(gòu)IDC在聲明中稱,消費(fèi)者很難看到VR的價(jià)值,因?yàn)樗狈?nèi)容,而且消費(fèi)者仍然難以去嘗試VR頭戴式設(shè)備,這是VR市場面臨的主要問題之一,F(xiàn)在,HTC正在與Dave &Busters合作解決這一問題,而Oculus則開始和全球各地的學(xué)校進(jìn)行合作,這將有助于吸引消費(fèi)者使用VR技術(shù)。
目前,約有20%的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔用于商業(yè)用途,而去年同期這一比例為14%。IDC預(yù)計(jì),不斷改進(jìn)的視覺技術(shù)將迫使現(xiàn)有用戶升級(jí)他們的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔。
以零售業(yè)、酒店業(yè)、教育業(yè)為主的行業(yè)對(duì)VR的使用是有限的,消費(fèi)者仍然不得不使用昂貴的頭盔。從長遠(yuǎn)來看,這是一個(gè)艱難的賣點(diǎn)。
HTC是早期頭戴式設(shè)備市場的領(lǐng)先者,對(duì)于企業(yè)來說很有吸引力,但目前還不清楚,這家供應(yīng)商是否能夠強(qiáng)大到真正推動(dòng)這一類別的發(fā)展。
三星和谷歌已進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,但這一領(lǐng)域可能需要蘋果公司來推廣這項(xiàng)技術(shù),并使其成為主流。
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