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2018上半年全球電競風投激增73%

2018/09/20 13:52      創(chuàng)頭條 [No.L001]


  電子競技正在變得越來越熱。

  根據(jù)Crunchbase的研究,2018年上半年針對電競的風投飆升至7.01億美元,相比去年同期的4.037億美元增長73%。今年上半年共60筆交易,去年同期53筆。

  最近,花旗風投公司(Citi Ventures)將電競評為十大最具顛覆性技術(shù)之一。

  如果你仍然懷疑電競的熱度,請看以下數(shù)據(jù)。

  據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo估計,全球電競市場在2017年增長102%至6.55億美元,2018年將進一步攀升至9.056億美元。有趣的是,Newzoo預計在2018年亞太地區(qū)的電競愛好者將占全球的53.4%。

  Newzoo還估計,到2020年,電競市場將達14億美元。與此同時,全球投資銀行高盛在今年6月的一份報告中表示,電競的收視率超過美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟和全美曲棍球聯(lián)賽。

  電競變得越來越流行的另一個證據(jù)是,2017年世界電子競技錦標賽的獎金總額為2470萬美元,超過2017年國際足聯(lián)聯(lián)合會杯(FIFA)的獎金,是2017年高爾夫大師賽獎金的兩倍多(根據(jù)花旗風投公司的數(shù)據(jù))。

  與此同時,美國大學電競協(xié)會目前擁有80多名會員(均為學院和大學),其中79名為學生玩家提供部分或全額運動員獎學金。最重要的是,奧委會已經(jīng)承認電競是一項體育運動。

  編譯:鄧桂華。

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