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Valve解釋Vive追蹤器問題 并給出解決方案

2018/10/11 09:58      yivian [No.L001]


  2018年10月11日,Valve今天通過社區(qū)通知表示,10月4日的SteamVR Update改變了Vive追蹤器的默認行為,并造成了一定的混亂。他們解釋了具體的原因。

  他們指出,更新的原因是為了大幅度提升支持Vive追蹤器的內容數(shù)量。在SteamVR Input推出之前,SteamVR游戲有三種主要的追蹤器支持:

  利用追蹤器和控制器來支持用戶身體追蹤的游戲,如VR Chat和Island 359。

  提供使用追蹤器外設的定制支持,如將Hyperkin Blaster作為控制器。Arizona Sunshine和Duck Season是這類游戲的例子。

  沒有顯式追蹤支持的游戲。大多數(shù)SteamVR游戲都符合這一點。

  SteamVR Input增加了將追蹤器配置為“手持”的功能,這樣追蹤器就能充當控制器。它同時為支持眾多類別3中游戲的控制器添加了默認綁定(以及為更多游戲重新綁定輸入的能力)。

  10月4日更新中發(fā)生的事情是,默認情況從最適合類別1的游戲變?yōu)榱俗钸m合類別2型和類別3的游戲。

  Valve同時給出了解決方案。用戶可以通過追蹤器管理UI來更改自己的追蹤器并恢復原有行為。如果你主要是通過追蹤器進行VR聊天,或者游玩類別1中的其他游戲,你應該考慮這樣做。追蹤器管理UI位于頭顯內的控制器面板。只需單擊“管理Vive追蹤器”按鈕,并將任何追蹤器更改為“禁用”即可。

  由于這項改動,對于擁有Hyperkin Blaster或其他提供按鈕的控制器外設的用戶,你都可以將追蹤器用于更多的游戲。只需關閉其中一個控制器,然后打開追蹤器即可。它將選為左手或右手,并在默認情況下綁定至扳機鍵,觸控板點擊,握持鍵和應用程序菜單按鈕。這適用于一系列的應用程序,無需額外的調整。對于其他游戲,用戶需要自定義綁定,然后你可以通過Steam Workshop與其他人分享。

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