[No.L001]
因《使命召喚:黑色行動(dòng)4》銷量不如預(yù)期,公司股票當(dāng)?shù)貢r(shí)間18號(hào)開(kāi)盤大跌,跌幅一度達(dá)到9%,至收盤也未能挽回多少失地。
相對(duì)于以往戰(zhàn)銷量的豪邁之情,公司轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)在線玩家數(shù)和游戲小時(shí)數(shù)較去年均有增長(zhǎng),且直播觀眾數(shù)創(chuàng)歷史新高,同時(shí)咕噥一句三天銷售額破五億美元。
分析師認(rèn)為其銷售勢(shì)頭不如以往,較樂(lè)觀的估計(jì)是首周銷量破千萬(wàn),年底前達(dá)成1500萬(wàn)份;最樂(lè)觀的估計(jì)是全年售出2350萬(wàn)份。
好在數(shù)字版銷量超出預(yù)期,PC版銷量有明顯增長(zhǎng),玩家游戲熱情高漲(主要?dú)w功于新設(shè)計(jì)的吃雞模式),公司為節(jié)省資源放棄單機(jī)的爭(zhēng)議性舉措并未對(duì)“使命召喚”品牌造成負(fù)面影響。
另外,動(dòng)視的老對(duì)手EA今年將發(fā)布帶有單機(jī)劇情的《戰(zhàn)地5》,而且部分劇情以德方視角敘事。
比如其中一個(gè)關(guān)卡名為“最后的老虎”,反映納粹德國(guó)敗亡之際一輛虎式坦克車組成員的戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)歷。
眾所周知,許多二戰(zhàn)題材作品都盡量回避德方視角以免踩上政治地雷,即便以一戰(zhàn)為背景的《戰(zhàn)地1》也是如此。
但玩家強(qiáng)烈要求開(kāi)發(fā)單位實(shí)現(xiàn)他們的愿望,僅由勝利者書寫的歷史是不完整的。于是EA/DICE小心翼翼地為《戰(zhàn)地5》構(gòu)思若干德國(guó)關(guān)卡,同時(shí)強(qiáng)調(diào)這里面沒(méi)有英雄主義。
也許是題材過(guò)于棘手,盡管游戲在11月發(fā)布,但“最后的老虎”要拖到12月才能與玩家見(jiàn)面。
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