[No.L001]
10月19日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)請(qǐng)來(lái)了英特爾體育的Sankar Jayaram發(fā)表演講,主題是“虛擬現(xiàn)實(shí)與沉浸式的體育體驗(yàn),一場(chǎng)完美風(fēng)暴。”(VR and Immersive Sports, a Perfect Storm)。
Jayaram在英特爾致力于提供先進(jìn)的產(chǎn)品和技術(shù),為體育愛(ài)好者提供個(gè)性化和數(shù)字化的體驗(yàn),他將VR技術(shù)和訓(xùn)練擴(kuò)展到多個(gè)領(lǐng)域,將VR技術(shù)與沉浸式的環(huán)境體驗(yàn)、個(gè)人掌控、媒體體驗(yàn)、社交網(wǎng)絡(luò)等先進(jìn)技術(shù)充分融合,并推向市場(chǎng)。
Jayaram先是詢(xún)問(wèn)全場(chǎng)有多少人家里有VR/AR設(shè)備,500+人里只有30~40人舉手,而一周用3、4次的,只有7個(gè)人。他表示,如果參加大會(huì)的人都不用VR,那怎么勸服沒(méi)參加大會(huì)的消費(fèi)者去使用這項(xiàng)技術(shù)。我們應(yīng)該關(guān)注的不是技術(shù)本身,而是技術(shù)的應(yīng)用。英特爾體育與VR的結(jié)合,就是為了突破極限,讓更多人接受VR。
談及英特爾選擇VR與體育的原因,他表示數(shù)據(jù)顯示在2020年之前,普通視頻供應(yīng)商每天將產(chǎn)生750拍字節(jié)視頻數(shù)據(jù)。英特爾將在5G、AI、自動(dòng)駕駛、VR等技術(shù)上布局,因?yàn)檫@些技術(shù)都基于大量的大數(shù)據(jù),屆時(shí)將提高市場(chǎng)對(duì)芯片的需求。
英特爾體育在該公司成立兩年了,他們推出了兩項(xiàng)革命性技術(shù):True VR和True View,英特爾希望溝通過(guò)結(jié)合兩種技術(shù)加速人們對(duì)AR/VR/MR/XR的接受程度。
Intel True VR能夠提供逼真的VR賽事內(nèi)容,使用模仿人眼視覺(jué)的全景相機(jī)在體育場(chǎng)從多個(gè)角度拍攝賽事,觀(guān)眾可以通過(guò)True VR提供的全景視頻,查看現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)每個(gè)細(xì)節(jié)。他提到,硬件方面用戶(hù)將使用AR/VR頭顯,而英特爾將會(huì)提供支持這項(xiàng)技術(shù)的完整解決方案,集成了拍攝、實(shí)時(shí)渲染、實(shí)時(shí)拼接等技術(shù)。VR將為用戶(hù)提供無(wú)限自由,不僅不需要親自去現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)看,在家里也可以同時(shí)觀(guān)看頭顯中的電視和手機(jī)屏幕。英特爾為了打造True VR解決方案,雇傭了用于拍攝的卡車(chē)、制片人、導(dǎo)演、音響工程師。
而Intel True View使用的不是全景相機(jī),而是在整個(gè)場(chǎng)地安置多只攝像頭,拍攝三維立體信息和深度信息,然后重建現(xiàn)場(chǎng)的模型,生成全息立體視頻。Jayaram表示,英特爾在未來(lái)希望能使用虛擬攝像頭拍攝,甚至可以將攝像頭內(nèi)置在運(yùn)動(dòng)員身體,通過(guò)運(yùn)動(dòng)員的視角拍攝。
他提到英特爾體育在2018年的平昌冬奧會(huì)上,在多個(gè)場(chǎng)地向全球直播VR視頻。英特爾支持多平臺(tái),希望在未來(lái)與主要賽事倆能耐合作,能夠讓越來(lái)越多的人將VR/AR作為日常技術(shù)使用。
接下來(lái),他討論了VR行業(yè)的大趨勢(shì),其一是現(xiàn)在的年輕人生活節(jié)奏快,喜歡觀(guān)看方便快捷的內(nèi)容。因此,英特爾致力于為新時(shí)代用戶(hù)提供沉浸式、交互式、個(gè)性化的內(nèi)容。HMD、UX、社交、5G帶寬和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是未來(lái)VR不可或缺的部分。
Jayaram用一份圖表展示,電話(huà)用戶(hù)群達(dá)到5000萬(wàn)人花了75年,而《Pokemon GO》需要19天、一段爆紅視頻只需要24小時(shí),科技的發(fā)展越來(lái)越快?v觀(guān)75年歷史的直播產(chǎn)業(yè),從黑白電視發(fā)展到彩電、高清電視,再到移動(dòng)設(shè)備。直播的改變體現(xiàn)在分辨率、色彩與觀(guān)看場(chǎng)景上,但是從根本上并沒(méi)有變化,主要由導(dǎo)演、制片人以及從多個(gè)視角評(píng)論比賽的解說(shuō)員。也就是說(shuō)這項(xiàng)領(lǐng)域在等待改變,如果直播方式不改變,那體育將受到直接影響。
Jayaram預(yù)測(cè)大約在2021年VR/AR將改變?nèi)藗冇^(guān)看體育的方式。新一代年輕人準(zhǔn)備好了,市場(chǎng)準(zhǔn)備好了,技術(shù)也準(zhǔn)備好了,我們還在等什么?
為了建立一個(gè)完善的VR/AR生態(tài)系統(tǒng),英特爾將會(huì)與多個(gè)產(chǎn)業(yè)同盟合作。目前英特爾已經(jīng)與NFL、NBA、MLB、PGA、NCAA(美國(guó)大學(xué)生體育協(xié)會(huì))、奧林匹克等聯(lián)盟合作,進(jìn)行賽事直播。Jayaram表示即使要花上25年,也一定要讓這項(xiàng)技術(shù)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)落地。
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