[No.S024]
隨著 IG 俱樂部奪得 2018 英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠軍,關(guān)于電競的討論在不到一周的時間中持續(xù)升溫,電競帶來的產(chǎn)業(yè)影響、社會影響已經(jīng)不容忽視。和很多趕著熱點殺入到電競產(chǎn)業(yè)的行業(yè)不同,PC 行業(yè)先天就與電競產(chǎn)業(yè)息息相關(guān)。在 2018 年 11 月 4 日舉辦的 Intel 大師挑戰(zhàn)賽上,Intel 中國區(qū)業(yè)務(wù)總經(jīng)理王稚聰表示,今天的消費級 PC 有很大一部分增長依托于游戲行業(yè),PC 行業(yè)趨勢在今年第一次出現(xiàn)相對回暖,Intel 的 PC 部門第三季度業(yè)績增長了 16%。
Intel 極限大師挑戰(zhàn)賽(IMC)是 Intel 主辦的面向業(yè)余草根玩家的專業(yè)賽事,Intel 希望通過這項賽事讓更多的業(yè)余玩家有機會感受到職業(yè)賽事的體驗,所以整個賽事的規(guī)格和主板方式都非常接近職業(yè)大賽。今年 IMC 有 200 所高校參與,在 20 個城市舉辦過賽事,通過 300 個城市的 600 家網(wǎng)吧進行比賽推廣,總參與人數(shù)高達 50 萬人,線上觀看直播的人數(shù)達到 6000 萬。
Intel 不只是以自己的親身實踐證明了電子競技在中國的火爆,更通過自己的力量助力電子競技在中國和國際上的成長。年初 Intel 推動 IEM 在奧運前夕落地韓國平昌,6 月初與中國 ChinaJoy 展會達成深度合作,連續(xù)兩年贊助《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)職業(yè)賽事(LPL),十月更是重磅贊助 S8(2018 英雄聯(lián)盟全球總決賽),通過一系列的動作,Intel 讓更多的電競愛好者認(rèn)識到了自己,同時也讓電競產(chǎn)業(yè)得以快速良性發(fā)展。
根據(jù) Gartner 統(tǒng)計的數(shù)據(jù),PC 出貨量連續(xù)幾個季度穩(wěn)健上升,其中游戲筆記本在消費筆記本中的占比提升很快,目前已經(jīng)達到了 27%。這意味著每五個筆記本消費者中,就至少有一人選擇了游戲筆記本。電競行業(yè)的快速發(fā)展極大地刺激了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不只是 PC 產(chǎn)品本身,與電競相關(guān)的 PC 外設(shè)產(chǎn)品,諸如鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器都迅猛增長,新興的品牌也遍地開花。
全球 PC 游戲玩家有 5.3 億,電競觀眾有 3.95 億,二者之間巨大的差額意味著電競市場有非常巨大的潛力。同時,電競的愛好者相對年輕,消費能力強,也就是說電競產(chǎn)業(yè)有著不可估量的巨大市場。
截至目前,Intel 專為游戲推出的 i7 處理器已經(jīng)進行了 9 次的升級換代,每一代都在強化處理器的游戲性能,讓 CPU 的技術(shù)能夠支撐各種各樣的游戲場景,讓比賽、直播等多任務(wù)操作變的更加流暢。從去年的 i7-8700K 到今年的 i9-9900K,Intel 讓 CPU 的單線程性能和多線程性能都得到了長足的進步,高達 5GHz 睿頻的 i9-9900K 是第一顆量產(chǎn)的有如此高頻率的處理器,結(jié)合 8C16T 的內(nèi)核設(shè)計、釬焊材料導(dǎo)熱介質(zhì),讓每一個玩家都能夠體驗到最為極致的游戲畫面。
關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)的討論永遠不會停止,電競的本質(zhì)和一般的體育項目沒有區(qū)別,只不過它崛起的更晚,賽場在我們摸不到卻能夠看得見的虛擬世界中。電競不是游戲的全部,圍繞著電競的職業(yè)選手,支持著電競的 PC 設(shè)備,觀看著電競的愛好者,才是電競的魅力所在,期待著 Intel 不斷帶來的新技術(shù)給電競行業(yè)帶來的蛻變吧!
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