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挑戰(zhàn)Steam Epic Games推出內容發(fā)行平臺 抽傭12%

2018/12/05 10:36      yivian [No.L001]


  2018年12月05日,Steam是PC游戲、VR和其他內容的主要發(fā)行平臺,但Unreal引擎的開發(fā)商Epic Games希望通過一個全新的商店來挑戰(zhàn)Steam的龍頭地位。這家公司表示,他們愿意為開發(fā)者提供優(yōu)于Steam和其他主要數(shù)字發(fā)行平臺的營收分成比例。

  Steam和Oculus Store都向開發(fā)者收取30%的營收分成,而Epic首席執(zhí)行官提姆·斯維尼今天在博文中宣布,他們很快將創(chuàng)建自己的專用商店,并只向開發(fā)者收取12%的分成,這包括基于基于Unreal 4、Unity和其他游戲引擎的游戲。

  名為“Epic Games商城”的分發(fā)平臺很有可能將取代PC和Mac端的Epic Games Launcher,而后者最為著名的特色在于《堡壘之夜》和Unreal引擎本身。

  Epic首席執(zhí)行官提姆·斯維尼在接受Game Informer采訪時證實,他們的新商店將包含VR游戲,但“不提供任何類型的VR用戶界面”。

  Epic Games商城據(jù)稱很快就將上線,并開始一段“為所有開發(fā)者造福的漫長旅程”。這個商店的首發(fā)游戲將包含Epic為PC和Mac開發(fā)內容,然后將在2019年歡迎其他游戲與“開放平臺”。

  像YouTuber這樣的內容創(chuàng)作者同樣可以參與至所謂的“Support-A-Creator”項目之中。這是一個類似邀請新人的獎勵機制,成功邀請玩家在Epic Games商城購買游戲的創(chuàng)作者將能獲得一定比例的分成。開發(fā)者可以規(guī)定具體的比例,但Epic希望在前24個月內能夠做到首批創(chuàng)作者營收分成的5%。

  斯維尼解釋說:“我們建立這個商店及其商業(yè)模式是為了確保Epic與你的利益保持一致。由于《堡壘之夜》的銷量巨大,我們可以非常有效地處理商店付款,帶寬提供和消費者支持。Epic 12%的商店費用提供了一個有利可圖的業(yè)務,而我們在未來將能進一步增長并繼續(xù)投資。”

  斯維尼表示,他們將在12月6日舉行的TGA頒獎典禮上公布更多關于Epic Games Store的細節(jié)。

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