[No.L001]
12月6日消息,據(jù)美國財(cái)經(jīng)網(wǎng)站CNBC報(bào)道,在截至6月30日的2018財(cái)年里,微軟游戲業(yè)務(wù)營收首次超過100億美元,占公司總營收的9.4%。
自世紀(jì)之交以來,微軟就一直從事游戲業(yè)務(wù)。從財(cái)務(wù)角度來看,該業(yè)務(wù)對公司很重要。
Xbox游戲機(jī)和在線服務(wù)的銷售意味著,微軟不再那么依賴Windows、Office和企業(yè)軟件等其它產(chǎn)品的營收。
如今,微軟是市值最高的上市公司之一,與亞馬遜和蘋果齊名。
去年,負(fù)責(zé)微軟游戲業(yè)務(wù)的執(zhí)行副總裁菲爾•斯賓塞(Phil Spencer)與微軟首席財(cái)務(wù)官(CFO)艾米•胡德(Amy Hood)和首席執(zhí)行官(CEO)薩蒂亞•納德拉(Satya Nadella)一起加入了微軟的高級領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。他指出,該公司最近在游戲領(lǐng)域進(jìn)行了幾筆投資,這些投資是在早先一些舉措的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,比如,以25億美元收購瑞典電子游戲開發(fā)商Mojang。此外,該公司還收購了游戲流媒體公司Beam,后者后來更名為Mixer。
斯賓塞表示:“去年,我們收購并創(chuàng)建了7家新的第一方工作室。如果沒有薩蒂亞和艾米的大力支持,我們顯然不會做到這一點(diǎn)。我們明白,內(nèi)容是我們努力打造的產(chǎn)品的關(guān)鍵組成部分,所以該公司給予了極大的支持。”
周三,斯賓塞談到了名為“xCloud項(xiàng)目”(Project xCloud)的云游戲計(jì)劃。
微軟表示,該公司未來的增長機(jī)遇之一是基于云計(jì)算的游戲,這可能使消費(fèi)者設(shè)備的技術(shù)限制變得不那么重要,而微軟的游戲內(nèi)容也將獲得更廣泛的消費(fèi)。
斯賓塞表示:“我們首先關(guān)注的是Android手機(jī),因?yàn)榈厍蛏嫌谐^10億部Android手機(jī),而我們在過去幾十年里在自己的平臺上建立起來的內(nèi)容還無法到達(dá)這個(gè)地方。”
他還表示,谷歌已經(jīng)開始通過其Project Stream項(xiàng)目開發(fā)云游戲。與此同時(shí),云基礎(chǔ)設(shè)施市場的領(lǐng)導(dǎo)者亞馬遜也有自己的游戲部門。
斯賓塞還表示:“我們將有多種與流媒體相關(guān)的業(yè)務(wù)模式,但流媒體與訂閱模式之間的聯(lián)系非常有意義。音樂、視頻都在采用這種方式,因此Xcloud項(xiàng)目也會有。”
在臺上,巴克萊問斯賓塞,微軟與EA和索尼的游戲訂閱服務(wù)有何不同。斯賓塞表示:“對我們來說,關(guān)鍵是如何接觸到20億游戲玩家。如果你面向擁有游戲機(jī)或高端游戲PC的數(shù)億人建立起市場,那么你的業(yè)務(wù)模式的多樣性實(shí)際上會縮小,因?yàn)槟愕目蛻舴秶苷?rdquo;
斯賓塞表示,最初微軟會在PC端上提供Game Pass訂閱服務(wù),但最終它會在所有設(shè)備上提供該服務(wù)。
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