[No.L001]
據(jù)國外媒體報道稱,號稱“游戲界奧斯卡”的TheGame Awards頒獎典禮日前已經(jīng)結(jié)束。而根據(jù)此次活動我們可以看出,YouTube游戲最近幾年已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)文化的重要組成部分。
數(shù)據(jù)顯示,如今每天有超過2億人在YouTube觀看游戲內(nèi)容,這一數(shù)字就相當(dāng)于巴西全國人民每天都會登陸Youtube觀看游戲內(nèi)容。而在過去一年里,YouTube上的游戲視頻觀看時長總長則超過了500億小時,這幾乎是美國人一年通勤時間的兩倍。
近期,YouTube Gaming旗下游戲、VR、內(nèi)容與合作全球主管瑞安-懷亞特(RyanWyatt)接受了媒體采訪,他面向媒體透露了一些重要信息。
比如,在談到與Twitch的競爭時,懷亞特表示:“我認(rèn)為YouTube是一個獨(dú)特的舞臺,我們是一個視頻平臺,但專注于不同類型的垂直內(nèi)容,其中包括VOD、直播流媒體、移動視頻和VR視頻等。我們平臺上每天觀看游戲的人數(shù)超過2億,這一進(jìn)步是不言自明的。我們將在2019年做很多令人興奮的事情,比如繼續(xù)專注于平臺的創(chuàng)造者,并發(fā)展這一平臺。在整個行業(yè)內(nèi),我們目前的定位非常不錯。”
在談及YouTube游戲業(yè)務(wù)未來發(fā)展的時候,懷亞特表示:“我們未來會專注于幾件你可以預(yù)料到的事情,其中之一就是我們要與游戲出版商合作,增加更多有意義的產(chǎn)品。比如最近,YouTube與Supercell在《部落沖突》(ClashRoyale)賬戶互聯(lián)方面展開了合作。另一件你可以期待的事情是,我們將繼續(xù)尋找創(chuàng)新方案,開發(fā)貨幣化產(chǎn)品,以幫助游戲創(chuàng)作者用更多方法賺錢。在2019年,這兩件事會是YouTube游戲的關(guān)注重點(diǎn)。”
最后,懷亞特還談及了有關(guān)如何讓更多用戶聚攏到這一平臺的話題。
他表示:“我們在思考如何才能讓任何人都能登上這一平臺。如果他們對制作游戲視頻和創(chuàng)建社區(qū)感興趣,我們希望為他們提供能夠賺錢的工具。我們在創(chuàng)造貨幣化產(chǎn)品、替代貨幣化產(chǎn)品方面投入了大量精力,以確保他們能夠繼續(xù)在我們的平臺賺錢,并將繼續(xù)在產(chǎn)品創(chuàng)新上投入大量精力。”
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