[No.S046]
“行業(yè)巨頭并不可怕,專注才可怕!”
在壕鑫互聯(lián)競(jìng)斗云lite電競(jìng)專用路由器的發(fā)布會(huì)上,CEO馮文杰如此介紹這款產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。
的確,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備廠商相比,壕鑫互聯(lián)在品牌知名度方面并不占優(yōu);但在電競(jìng)領(lǐng)域,壕鑫則是移動(dòng)游戲開發(fā)商和發(fā)行商,它更了解游戲運(yùn)行的基本規(guī)律和優(yōu)化角度,可以滿足游戲用戶的各種需求。
電競(jìng)路由,要讓專業(yè)的人去做專業(yè)的事
馮文杰認(rèn)為,電競(jìng)路由器的門檻還是很高的,其他廠商也有能力把硬件產(chǎn)品價(jià)格做到與競(jìng)斗云lite相仿,但真正加速效果未必能夠與之媲美。更何況競(jìng)斗云lite的售價(jià)僅為399元,競(jìng)爭(zhēng)力滿滿。
壕鑫互聯(lián)的CEO馮文杰
競(jìng)斗云lite是一款針對(duì)電競(jìng)游戲路由器進(jìn)行QoS技術(shù)推動(dòng)和革新的產(chǎn)品。它不需要用戶手動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)和支持的游戲,而是在多用戶同時(shí)使用網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致出現(xiàn)大量數(shù)據(jù)包時(shí),對(duì)游戲發(fā)送的數(shù)據(jù)包進(jìn)行特異性識(shí)別,讓其優(yōu)先發(fā)送和接收處理,通過場(chǎng)景實(shí)測(cè)同樣網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下降低ping值。
在操作系統(tǒng)層面,壕鑫互聯(lián)已經(jīng)做了超過3年的技術(shù)研發(fā)與儲(chǔ)備,并非行業(yè)新手。然后就是專業(yè)度了,這就好比你要做一個(gè)體育品牌,但是自己連籃球都不打,怎么才能做好這個(gè)品牌呢?
所以還要真正了解電競(jìng)選手、了解電競(jìng)比賽以及電競(jìng)用戶的需求。在這一塊壕鑫已經(jīng)做了很多工作,包括馮文杰自己也是電競(jìng)選手出身,所以非常了解他們的需求。在這個(gè)過程中更多的是經(jīng)驗(yàn)與反復(fù)測(cè)試,然后調(diào)整策略,最后構(gòu)建一套適合電競(jìng)加速的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。
通過電競(jìng)賽事推廣競(jìng)斗云產(chǎn)品
在優(yōu)勢(shì)發(fā)揮方面,壕鑫會(huì)在今后的比賽中融入電競(jìng)路由器,把電競(jìng)加速推廣到專業(yè)的比賽中去。專業(yè)玩家、現(xiàn)場(chǎng)電競(jìng)用戶都可以在電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)競(jìng)斗云lite的加速效果,當(dāng)玩家們體驗(yàn)到它的加速效果以及售價(jià)之后,便實(shí)現(xiàn)了推廣效果。
馮文杰表示:從運(yùn)動(dòng)品牌和電競(jìng)品牌的傳播來講,我們認(rèn)為最重要的就是抓比賽、抓選手、抓真正的體驗(yàn)部分。就像體育品牌的興起一樣,可能僅僅因?yàn)槟骋粋(gè)比賽里面看到有人穿著某品牌衣服出現(xiàn),并且這個(gè)衣服確實(shí)好,價(jià)格也不貴,一下子傳播出去就變成大家熟知的品牌。體育電競(jìng)品牌也是如此,其傳播比起傳統(tǒng)3C品牌要容易很多,并且也不會(huì)擔(dān)心傳統(tǒng)廠商的競(jìng)爭(zhēng)。
通過軟硬件優(yōu)化讓產(chǎn)品更具競(jìng)爭(zhēng)力
包括筆者在內(nèi),相信大部分用戶都非常關(guān)心電競(jìng)路由是如何實(shí)現(xiàn)加速的,據(jù)馮文杰介紹,加速的原理實(shí)際上還是比較復(fù)雜。
首先,硬件本身要比較過硬,包括CPU、內(nèi)存等各個(gè)方面都要有不錯(cuò)的性能。壕鑫的技術(shù)做得比較深入,從底層硬件到整個(gè)系統(tǒng)的rom都是自己編寫,這里面包含硬件策略還有軟件處理的技術(shù)。
舉個(gè)例子,實(shí)際上硬件的數(shù)據(jù)包傳輸里是有策略的,哪個(gè)優(yōu)先、哪個(gè)往后放都可以調(diào)配,當(dāng)路由器檢測(cè)到王者榮耀的數(shù)據(jù)包過來了,就會(huì)直接放在最前面,這個(gè)從延時(shí)上講可能就會(huì)從100降到了50。無論是普通玩家還是專業(yè)的電競(jìng)選手,50毫秒的延時(shí)對(duì)比100毫秒的延時(shí)都會(huì)占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),因此這些策略的意義非凡。
然后就是針對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,有些游戲廠商是有合作的,有些是自己開發(fā)的,都可以深度的做優(yōu)化。此外,有一些部分游戲只需要在公開的網(wǎng)絡(luò)上檢測(cè)到他們的信息包傳輸方式、端口及策略即可實(shí)現(xiàn)加速。當(dāng)然如果要做全面專業(yè)的進(jìn)行加速,最好還是從技術(shù)層面進(jìn)行合作。
第三層優(yōu)化就是在整個(gè)大網(wǎng)絡(luò)層面進(jìn)行,比如發(fā)現(xiàn)某一個(gè)區(qū)域玩某款游戲的人忽然變多,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)處理起來都比較的吃力,那么競(jìng)斗云將會(huì)開啟網(wǎng)絡(luò)共享實(shí)現(xiàn)互助功能,這就類似于迅雷下載的概念,用的人越多速度越快。
“路由器是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的入口,所以壕鑫會(huì)在這方面做更多工作,此外主體工作還是在電競(jìng)娛樂板塊。在整合方面,也在考慮為競(jìng)斗云融入更多智能化功能,未來形成產(chǎn)業(yè)鏈布局。”談到未來的發(fā)展,馮文杰表示可做的技術(shù)與產(chǎn)品也是非常之多。
總的來看,創(chuàng)新依然是IT界的不老名詞,在這個(gè)日趨完善的市場(chǎng)中,只有抓住差異化、抓住用戶需求才能取得成功,競(jìng)斗云lite就是這樣一款創(chuàng)新型產(chǎn)品,它以電競(jìng)專業(yè)的角度“插”入市場(chǎng),并且用399元的售價(jià)來吸引更加廣泛的用戶群,點(diǎn)位“切”得非常好。我們也期望未來能夠有更多創(chuàng)新型產(chǎn)品問世,來滿足專業(yè)用戶的專業(yè)需求。
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