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封鎖8年:NVIDIA PhysX物理引擎全部開源

2018/12/21 15:31      快科技 上方文Q [No.L001]


  NVIDIA今天發(fā)布了最新的物理模擬開發(fā)引擎PhysX SDK 4.0,同時宣布從3.4版本開始完全開源。

  2005年,創(chuàng)業(yè)公司Ageia宣布了革命性的PhysX物理模擬引擎技術(shù),為游戲帶來更逼真的現(xiàn)實物理效果,最初以獨立加速卡的方式存在。

  2008年初,NVIDIA收購了Ageia,從此將PhysX技術(shù)集成于自家GPU之中,并從2010年開始僅支持自己的顯卡,AMD、Intel則不得不依賴于開放的Havok引擎。

  由于是專屬技術(shù),PhysX技術(shù)在N卡上可以獲得極為明顯的加速效果,A/I卡上則根本無法使用,導(dǎo)致性能差異巨大,甚至一度出現(xiàn)了主流的9600 GT秒殺旗艦的HD 5870這樣的鬧劇。

  PhysX物理游戲一度有500款之多,但完全封閉限制了它的進一步發(fā)展,最近幾年雖然仍然有游戲和引擎支持它,比如Unity3D、虛幻引擎3/4,但已經(jīng)鮮有人提及,更不再是亮點和賣點。

  NVIDIA表示,如今選擇開源PhysX,主要是因為物理模擬變得越來越重要了,在AI、機器人、計算機視覺、自動駕駛、高性能計算等領(lǐng)域都非常有應(yīng)用前景。

  同時,NVIDIA也會持續(xù)保持對PhysX物理技術(shù)的投入,更精確地模擬物理世界,滿足新興領(lǐng)域的需求。

  現(xiàn)在,任何人都可以登錄GitHub,獲取PhysX SDK的源代碼和相關(guān)工具,并根據(jù)簡單的3-Cluause BSD授權(quán)自由使用、調(diào)試、定制、二次開發(fā)。

  支持的平臺包括微軟Windows XP及以上版本(顯卡驅(qū)動R304或更新版本)、Linux(僅在Ubuntu上測試)、Google Android 2.3及以上版本、蘋果iOS/Mac OS X。

  暫時不支持微軟Xbox One、索尼PS4、任天堂Switch。

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