[No.L001]
2019年01月10日,近期美國(guó)專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請(qǐng)點(diǎn)擊文章標(biāo)題)。
1. 《Facebook Patent | Channel cut backlight for liquid crystal display(Facebook專利:為L(zhǎng)CD設(shè)備引導(dǎo)背光)》
發(fā)明所述的LCD設(shè)備包含LCD面板和用于照亮LCD面板的分段式背光源。背光源包括具有光通道陣列的光導(dǎo)。光通道陣列由光導(dǎo)下表面的凹口陣列限定。 發(fā)光二極管沿光導(dǎo)的側(cè)表面設(shè)置,以第一方向?qū)⒐饩發(fā)射到光導(dǎo)的光通道陣列中。光通道陣列接收來(lái)自LED的光線以第二方向?qū)⒐饩從光導(dǎo)的上表面朝LCD面板引導(dǎo)。一個(gè)或多個(gè)LED可以選擇性地將光線發(fā)射到每個(gè)光通道中。 限定光通道之間的凹口控制穿過(guò)相鄰光通道的漏光。
2. 《Facebook Patent | Thick backlight for RGB LED of a liquid crystal display used in a virtual reality head mounted display(Facebook專利:用于VR頭顯LCD顯示器的RGB LED的厚背光板)》
發(fā)明所述的LCD設(shè)備包括具有垂直堆疊發(fā)光二極管的背光板。LCD設(shè)備包括LCD面板和用于照亮LCD面板的背光源。背光源包括多個(gè)LED和光導(dǎo)。多個(gè)LED垂直堆疊并沿LCD面板的一個(gè)或多個(gè)邊緣設(shè)置在LCD面板后面。所述的多個(gè)LED包括分別以第一波長(zhǎng)和第二波長(zhǎng)在第一方向上發(fā)射第一光線和第二光線的第一顏色LED和第二顏色LED。光導(dǎo)設(shè)置在LCD面板后面,并與多個(gè)LED相鄰。光導(dǎo)配置為組合接收的第一光線和第二光線并照亮LCD面板。
3. 《Facebook Patent | Audio output assembly for a head-mounted display(Facebook專利:頭顯的音頻輸出組件)》
頭顯包括具有孔徑的殼體。A是位于殼體內(nèi)的揚(yáng)聲器,揚(yáng)聲器具有面向殼體表面的后側(cè)和背離殼體表面的前側(cè),殼體與揚(yáng)聲器后側(cè)的空間用于增強(qiáng)揚(yáng)聲器產(chǎn)生的聲音。聲音導(dǎo)管有一端通向孔徑。聲音導(dǎo)管有另一端朝向后方開口以傳輸由揚(yáng)聲器產(chǎn)生的聲音。
4. 《Microsoft Patent | Optical waveguide using overlapping optical elements(微軟專利:用于疊加光學(xué)元件的光波導(dǎo))》
專利描述了一種通過(guò)兩個(gè)衍射光學(xué)元件執(zhí)行內(nèi)耦合和外耦合的光波導(dǎo)。每個(gè)光學(xué)元件都是衍射光柵,并且可以應(yīng)用于光波導(dǎo)的相同或不同表面。衍射光柵重疊以形成兩個(gè)重疊區(qū)域。第一重疊區(qū)域?qū)⒐怦詈系讲▽?dǎo)中,第二重疊區(qū)域耦合來(lái)自光波導(dǎo)的光。 因?yàn)楣獠▽?dǎo)僅使用兩個(gè)光柵,因此僅具有兩個(gè)光柵矢量,所以所述光波導(dǎo)比具有更多光柵矢量的光波導(dǎo)更容易制造。
5. 《Microsoft Patent | Hybrid world/body locked HUD on an HMD(微軟專利:頭顯平視顯示器對(duì)混合式世界/身體的鎖定)》
對(duì)于發(fā)明描述的系統(tǒng)和方法,這是以對(duì)用戶與虛擬對(duì)象交互最合適且最舒適的方式來(lái)在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中顯示虛擬對(duì)象。當(dāng)用戶不注意虛擬對(duì)象時(shí),平視顯示器可以保持對(duì)用戶身體的鎖定。這樣,用戶可以在不受顯示器干擾的情況下探索由頭顯呈現(xiàn)的混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并與之交互。當(dāng)用戶希望查看和/或與平視顯示器交互時(shí),用戶可以看回頭顯。此時(shí),頭顯可以從與用戶身體鎖定的虛擬對(duì)象變?yōu)榕c世界鎖定的虛擬對(duì)象。然后,用戶就能夠從平視顯示器的不同位置和視角查看平視顯示器并與之交互。
6. 《Microsoft Patent | Peripheral display for head mounted display device(微軟專利:頭戴式顯示設(shè)備的外圍視場(chǎng)顯示)》
發(fā)明描述的各種技術(shù)與具有中心區(qū)域與外圍區(qū)域的頭顯設(shè)備有關(guān)。圖形內(nèi)容可以顯示在顯示器的中心區(qū)域。中心區(qū)域可以是提供視場(chǎng)并顯示圖形內(nèi)容的主顯示器,而外圍區(qū)域則可以是外圍顯示器。外圍顯示器可以相對(duì)于主顯示器定位,使得整體視場(chǎng)相較于主顯示器視場(chǎng)而言得到擴(kuò)展。另外,可以根據(jù)圖形內(nèi)容來(lái)渲染補(bǔ)充內(nèi)容,并使其顯示在外圍區(qū)域。
7. 《Microsoft Patent | Compact optical system with MEMS scanners for image generation and object tracking(微軟專利:用于圖像聲稱和對(duì)象追蹤的緊湊光學(xué)系統(tǒng),包含MEMS掃描儀)》
發(fā)明所述的光學(xué)系統(tǒng)部署了MEMS(微機(jī)電系統(tǒng))掃描儀,能夠同時(shí)生成CG圖像并掃描現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境。照明引擎沿著共同的光路向光學(xué)組件發(fā)射第一光譜帶寬和第二光譜帶寬。然后,光學(xué)組件通過(guò)將第一光譜帶寬引導(dǎo)至圖像生成光學(xué)路徑,并將第二光譜帶寬引導(dǎo)到映射光學(xué)路徑,從而分離光譜帶寬。通過(guò)引導(dǎo)圖像生成光路內(nèi)的第一光譜帶寬來(lái)部署MEMS掃描儀,光學(xué)系統(tǒng)可以產(chǎn)生CG圖像,并且還可以通過(guò)引導(dǎo)映射光路中的第二光譜帶寬來(lái)照射環(huán)境。因此,發(fā)明所述的方法能夠大大減少系統(tǒng)的重量和成本,如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
8. 《Microsoft Patent | Displaying three-dimensional virtual objects based on field of view(微軟專利:根據(jù)視場(chǎng)顯示三維虛擬對(duì)象)》
發(fā)明所述與顯示虛擬對(duì)象有關(guān)。一個(gè)示例涉及搭載攝像頭和顯示器的顯示設(shè)備,其方法包括:經(jīng)由攝像頭獲取與環(huán)境成像相關(guān)的圖像數(shù)據(jù),接收請(qǐng)求顯示三維虛擬對(duì)象的用戶輸入,根據(jù)顯示設(shè)備的視場(chǎng)比較三維虛擬對(duì)象和尺寸信息,根據(jù)比較來(lái)修改三維虛擬對(duì)象,并通過(guò)顯示器顯示修改后的三維虛擬對(duì)象。
9. 《Microsoft Patent | Real-time remodeling of user voice in an immersive visualization system(微軟專利:在沉浸式可視化系統(tǒng)中實(shí)時(shí)建模用戶聲音)》
具備音頻功能的可視化系統(tǒng)包括一個(gè)或多個(gè)顯示設(shè)備,一個(gè)或多個(gè)麥克風(fēng),以及一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器和音頻處理電路。當(dāng)顯示設(shè)備向用戶顯示圖像時(shí),麥克風(fēng)輸入用戶的聲音或來(lái)自用戶環(huán)境的聲音,并將其提供給音頻處理電路。音頻處理電路實(shí)時(shí)處理用戶聲音(或其他聲音)以添加與圖像相關(guān)聯(lián)的音頻效果,從而增加真實(shí)感。
10. 《Microsoft Patent | Depth imaging of a surrounding environment(微軟專利:周遭環(huán)境的深度成像)》
發(fā)明描述了示例與360度視場(chǎng)的深度成像有關(guān)。一個(gè)示例提供了深度成像系統(tǒng),其包括圖像傳感器;含有一個(gè)或多個(gè)反射器的反射器子系統(tǒng),其中反射器布置成朝向圖像傳感器反射周圍環(huán)境的徑向視場(chǎng);配置為將光線投射到反射器子系統(tǒng)的投影器;以及包括邏輯子系統(tǒng)和存儲(chǔ)子系統(tǒng)的計(jì)算設(shè)備。所述存儲(chǔ)子系統(tǒng)包括可由邏輯子系統(tǒng)執(zhí)行的指令,亦即從圖像傳感器接收?qǐng)D像數(shù)據(jù),并根據(jù)圖像數(shù)據(jù)輸出深度圖像。
11. 《Microsoft Patent | Binocular image alignment for near-eye display(微軟專利:用于近眼顯示器的雙目圖像校準(zhǔn))》
近眼顯示設(shè)備包括左眼光學(xué)系統(tǒng)和右眼光學(xué)系統(tǒng)。 左眼光學(xué)系統(tǒng)和右眼光學(xué)系統(tǒng)中都包括位于用戶眼睛視場(chǎng)中心的全息光學(xué)組件;配置成發(fā)射成像光線的圖像源;以及校準(zhǔn)光學(xué)組件。其中,圖像源和光偏轉(zhuǎn)光學(xué)元件之間的投影光束路徑,以及校準(zhǔn)光學(xué)元件和光偏轉(zhuǎn)元件之間的校準(zhǔn)光束路徑共享共同的光路。
12. 《Microsoft Patent | Depth-spatial frequency-response assessment(微軟專利:深度空間頻率響應(yīng)評(píng)估)》
發(fā)明所述的方法用于測(cè)試深度成像攝像頭突然改變成像對(duì)象深度時(shí)的保真度。方法包括機(jī)器處理在空間域中的校準(zhǔn)深度圖像以獲取空間域中的機(jī)器可讀的保真度測(cè)量數(shù)據(jù),以及機(jī)器處理空間域中的保真度測(cè)量數(shù)據(jù)以獲取頻率域中的保真度測(cè)量數(shù)據(jù)。
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