[No.L001]
2019年01月23日,在Epic的尼克·懷廷(Nick Whiting)卸任后,英特爾的布倫特·因斯科(Brent Insko)將接替成為OpenXR工作組的新主席。兩人表示OpenXR的工作進展順利,并計劃在3月份公布最新的進展。
OpenXR是一個正在開發(fā)中的標準,并旨在統(tǒng)一VR與AR硬件、游戲引擎和內容之間的底層連接,從而形成更具互操作性的生態(tài)系統(tǒng)。這個標準從2017年4月開始進入開發(fā)階段,并已得到VR行業(yè)中幾乎所有的主要硬件、平臺和引擎廠商支持,同時像Magic Leap這樣的關鍵AR行業(yè)巨頭都有份參與其中。OpenXR工作組的成員企業(yè)代表正在積極制定這一標準,并得到了Khronos Group的支持幫助。
OpenXR工作組的主席一直由Epic Games的尼克·懷廷擔任。由于需要在Epic承擔額外的職責,懷廷已經在2018年下半年卸任工作組主席,但他表示Epic仍然完全致力于OpenXR的工作。
懷廷說道:“我很榮幸有機會在短短的兩年時間里擔任Khronos OpenXR工作組的主席。在Epic Games承擔了一系列的新工作后,我意識到是時候將火炬?zhèn)鹘o下一位,而英特爾的布倫特·因斯科通過了工作組的選舉并愿意接過主席的任務。在布倫特和OpenXR工作組的努力下,規(guī)范的開發(fā)工作進展順利,而Epic仍會像往常一樣致力于這個標準的工作。我們將繼續(xù)積極參與所有(OpenXR)工作組的在線和面對面會議,當然還會繼續(xù)努力為OpenXR添加對Unreal 4的支持。”
接替出任OpenXR工作組主席的是英特爾虛擬現實事業(yè)群的首席軟件架構師布倫特·因斯科,而他自工作組成立以來就一直有參與其中。
因斯科表示:“(我想)首先感謝尼克帶領這支團隊,并引導我們走到今天這一步。作為新當選的主席,我很高興有機會幫助推動OpenXR的首次發(fā)布及以后的工作。30多家成員公司將繼續(xù)積極地致力于提供一種能夠解決編寫便攜式VR和AR應用程序的重大問題的規(guī)范。”
在2018年8月,OpenXR工作組成員詳細介紹了OpenXR架構。這個小組同時帶來了OpenXR的第一個現場演示,工作人員通過WMR頭顯和StarVR頭顯演示了基于OpenXR插件和Unreal引擎開發(fā)的“Showdown”demo。
這表明了OpenXR的其中一個核心元素:開發(fā)者可以通過單個API設計自己的應用程序,然后可直接運行在多款頭顯平臺。相反,支持OpenXR標準的硬件廠商將能兼容現有的OpenXR內容,從而降低進入市場的門檻并擴大消費者的內容選擇。
Epic的懷廷指出:“運行在WMR頭顯和StarVR頭顯的Showdown演示內容只是一個開始,我們仍然完全致力于將OpenXR作為XR的定義性開源標準。”
根據因斯科的說法,OpenXR工作組計劃于3月19日舉行的Khronos GDC 2019開發(fā)者日提供有關OpenXR標準開發(fā)工作的最新進展。
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