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2018年美國電子游戲業(yè)營收達到了創(chuàng)紀錄的2944億元

2019/01/23 19:54      快科技 文傳君 [No.L001]


  1月23日,據(jù)外媒報道,美國的電子游戲業(yè)去年的收入達到了創(chuàng)紀錄的434億美元(約合2944億元)。

  根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(ESA)和市場追蹤機構(gòu)NPD集團的數(shù)據(jù),2018年美國在游戲上的支出比前一年增長了18%。NPD視頻游戲分析師Mat Piscatella在一份聲明中表示:“無論是在移動設備上,還是在家里,不同年齡和興趣的消費者都發(fā)現(xiàn)了2018年令人興奮的游戲內(nèi)容。”

  他說:“去年,各種設備的播放量都有了顯著的增長,而訂閱和流媒體服務的發(fā)展勢頭“讓我們窺視了整個行業(yè)和游戲玩家的未來。”

  根據(jù)歐空局和NPD的數(shù)據(jù),去年,美國在電子游戲硬件包括外圍設備在內(nèi),銷售額從前一年的65億美元(約合441億元)攀升至75億美元(約合508億元)。與此同時,玩家們花費了358億美元(約合2429億元)游戲數(shù)據(jù)顯示,與2017年相比,軟件、訂閱和游戲中虛擬物品的購買量增長了18%。

  西部牛仔題材的動作電子游戲《荒野大鏢客2》是去年最暢銷的游戲,緊隨其后的是《使命召喚:黑色行動4》。

  歐空局代理總裁兼首席執(zhí)行官Stanley Pierre-Louis表示:“今天公布的該行業(yè)令人印象深刻的經(jīng)濟增長,與美國主流文化中該行業(yè)的增長是平行的。互動娛樂如今已成為美國最具影響力的娛樂形式。”

  根據(jù)ESA的數(shù)據(jù),美國大約有1.5億人玩電子游戲,游戲業(yè)在全國擁有超過22萬個工作崗位。Pierre-Louis說:“在全國范圍內(nèi),我們把各種背景和生活階段的人都算作電子游戲球員和球迷。”

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