[No.L001]
1月24日消息,據(jù)外媒報(bào)道,視頻游戲的興起使《堡壘之夜》(Fortnite)變成了一種社會(huì)現(xiàn)象,使“電子競(jìng)技”(Esports)在成為NFL的強(qiáng)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,并讓《button-mashing》成長(zhǎng)為比好萊塢更大的賺錢大戶。然而,一位經(jīng)驗(yàn)豐富的頂級(jí)分析師現(xiàn)在警告稱,視頻游戲?qū)⒃?019年面臨25年來(lái)首次衰退。
據(jù)倫敦研究公司Pelham Smithers的同名所有者佩勒姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)說(shuō),2019年視頻游戲收入將出現(xiàn)自1995年以來(lái)的首次下滑,銷售額預(yù)計(jì)將下降1%,約為1365億美元。史密瑟斯將原因歸結(jié)于中國(guó)對(duì)游戲?qū)徟鼑?yán)格、缺乏熱門游戲機(jī)以及玩家對(duì)像《堡壘之夜》這樣的吃雞游戲感到厭倦等。
史密瑟斯從上世紀(jì)80年代末開(kāi)始關(guān)注視頻游戲行業(yè),他指出,最近Electronics Arts等公司股票大幅下跌就是其觀點(diǎn)的最好佐證。他認(rèn)為,這種下滑至少會(huì)持續(xù)到2020年。史密瑟斯說(shuō):“拼圖的各個(gè)部分不能簡(jiǎn)單相加,所以我們預(yù)計(jì)2019年市場(chǎng)將萎縮。視頻游戲開(kāi)發(fā)商股票被拋售,主要是由于人們?cè)絹?lái)越意識(shí)到,我的觀點(diǎn)是正確的。”
史密瑟斯是第一個(gè)承認(rèn)存在這種危險(xiǎn)的人,而高盛(Goldman Sachs)、野村控股(Nomura Holdings)等公司分析師仍視游戲?yàn)樵鲩L(zhǎng)行業(yè),摩根士丹利(Morgan Stanley)也依然看好游戲。但他以前曾做出過(guò)正確預(yù)測(cè):10年前,他對(duì)任天堂公司股票的評(píng)級(jí)為“賣出”,在當(dāng)時(shí)這被證明是有充分根據(jù)的反向操作。
此外,這一次史密瑟斯并不孤單。研究公司Newzoo最近以手機(jī)游戲疲軟為由,將2018年和2019年游戲行業(yè)的收入預(yù)期下調(diào)了2%至3%。IDC本周表示,2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩至5%,而自2014年以來(lái)每年增長(zhǎng)率高達(dá)20%。Newzoo創(chuàng)始人彼得·沃曼(Peter Warman)在去年11月發(fā)布博文寫道:“現(xiàn)在缺少創(chuàng)新的流行游戲來(lái)取代現(xiàn)有的、老化的頂級(jí)游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們現(xiàn)在對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的全球增長(zhǎng)率更為謹(jǐn)慎。”
下面是來(lái)自史密瑟斯的關(guān)鍵論點(diǎn):
——手機(jī)游戲在中國(guó)的收入(占行業(yè)總收入49%)將下降,因?yàn)樽鳛槿蜃畲蟮闹悄苁謾C(jī)市場(chǎng),由于中國(guó)對(duì)游戲?qū)徟M(jìn)行更嚴(yán)格的控制,手機(jī)游戲收入將萎縮10%。史密瑟斯預(yù)測(cè),美國(guó)和日本的手機(jī)市場(chǎng)也處于停滯狀態(tài),無(wú)法彌補(bǔ)這一差距。
——游戲機(jī)(占行業(yè)總收入19%)難以在2019年繼續(xù)創(chuàng)下記錄,盡管屆時(shí)將發(fā)行更多游戲,包括《Red Dead Redemption 2》、《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》和《Super Smash Bros. Ultimate》等。PlayStation 4和Xbox One游戲機(jī)的老化也將拖累增長(zhǎng)。史密瑟斯預(yù)測(cè):“如果PlayStation 5在2020年底上市,那對(duì)2021年來(lái)說(shuō)是好事,但對(duì)2020年來(lái)說(shuō)則糟透了!”
——PC游戲收入(占行業(yè)總收入25%)將會(huì)下滑,因?yàn)橥婕艺龑?duì)《堡壘之夜》、《絕地求生》這類游戲失去興趣,如今這些游戲的用戶比一年前少了。自2017年以來(lái),這種格式的游戲始終非常流行。
在分析師發(fā)出看跌信號(hào)之際,投資者想知道,去年的游戲類股票拋售是多年牛市中的暫時(shí)挫折,還是該行業(yè)的不祥之兆。彭博社的數(shù)據(jù)顯示,一年前,30多家最大上市游戲發(fā)行商的總市值飆升至近1萬(wàn)億美元,此后共蒸發(fā)了2470億美元。
除了中國(guó)的影響之外,投資者還對(duì)任天堂Switch游戲機(jī)的銷售低于預(yù)期、對(duì)游戲成癮和貨幣化行為遭受監(jiān)管審查,以及Electronics Arts和Activision Blizzard等游戲渠道的不確定性感到意外。史密瑟斯預(yù)測(cè),隨著市場(chǎng)適應(yīng)新的現(xiàn)實(shí),游戲市場(chǎng)將更加疲軟。他說(shuō):“我不確定這是否足以影響昂貴的股票進(jìn)行重新調(diào)整,EA、Capcom的股票看起來(lái)仍然很貴。”
令人欣慰的是,也不全是厄運(yùn)和陰霾。史密瑟斯預(yù)測(cè),到2020年,與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的收入將翻一番,從2018年的40億美元增至80億美元。他對(duì)任天堂的未來(lái)十分樂(lè)觀,并稱,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,任天堂將從該行業(yè)轉(zhuǎn)向云游戲中受益。
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