[No.H100]
在智力運動上,人類已經(jīng)玩不過AI人工智能了,后者已經(jīng)在國際象棋、圍棋、象棋領域超越人類選手,現(xiàn)在國粹麻將也“淪陷”了。
微軟宣布,由微軟亞洲研究院開發(fā)的麻將AI系統(tǒng)Suphx成為首個在國際知名專業(yè)麻將平臺“天鳳”上榮升十段的AI系統(tǒng),這是目前AI系統(tǒng)在麻將領域取得的最好成績,其實力超越該平臺公開房間頂級人類選手的平均水平。
微軟亞洲研究院開發(fā)的麻將AI系統(tǒng)Suphx(Super Phoenix,意為“超級鳳凰”)于2019年3月登陸天鳳平臺,在 AI 能夠參與的公開競技房“特上房”,Suphx與人類選手展開了5000余場精彩激烈的四人麻將對局。6月,Suphx成為了首個成功達到天鳳十段的AI系統(tǒng)。
在這5000余場對局中,Suphx的穩(wěn)定段位超過了8.7。這樣的穩(wěn)定段位是一個極高的數(shù)字。據(jù)統(tǒng)計,天鳳平臺的所有頂級人類選手在取得十段后,在“特上房”共參加過近萬場比賽,整體穩(wěn)定段位為7.4。與所有取得過天鳳十段的頂級人類玩家相比,Suphx在特上房的穩(wěn)定水平要領先約1.3個段位。此前,天鳳平臺還活躍著另外兩個麻將AI系統(tǒng),由東京大學在2015年開發(fā)的“爆打”和Dwango公司于2018年開發(fā)的基于深度學習模型的“NAGA25”,二者的穩(wěn)定段位均在6.5左右。
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