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重構(gòu)原生化游戲性能,Cocos 將于下月發(fā)布里程碑版本v3.6

2022/06/13 11:52      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng) [No.YZT]


  6月11日,Cocos 開發(fā)者沙龍深圳站如約而至,盡管當(dāng)日暴雨連連,但是依然抵擋不住開發(fā)者的熱情,現(xiàn)場座無虛席,Cocos 自然也是做足了準(zhǔn)備,與來自中青寶、小愛靈動、TopOn,Liftoff+Vungle等一眾堪稱“業(yè)內(nèi)頂流”的演講嘉賓,為大家貢獻(xiàn)了一場猛料不斷、干貨滿滿的沙龍體驗。

  Cocos 在會上透露,Cocos Creator v3.6 預(yù)計將在7月份發(fā)布測試版本,而v3.6作為今年的里程碑版本,其在游戲移動平臺的原生化會更徹底,帶來性能提升,降低功耗。

  能力層級式躍遷,全面優(yōu)化開發(fā)體驗

  此次沙龍由Cocos 技術(shù)總監(jiān)Panda開場,他帶大家回顧了今年Cocos Creator重要更新,及引擎后續(xù)重點(diǎn)突破方向的展望。

  在之前的版本中,Cocos 上線了動畫狀態(tài)機(jī)與子狀態(tài)機(jī)功能,并持續(xù)更新了混合樹與層級系統(tǒng),讓用戶能更細(xì)致地定義角色不同肢體的動作;大幅優(yōu)化了陰影效果,著重優(yōu)化了開發(fā)中常用的曲面陰影,提供糾正陰影算法和配置的功能模塊,智能剪裁使得大量不必要的渲染工作被省略,大大提高了渲染速度及項目的運(yùn)行效率;智能材質(zhì)導(dǎo)入的功能與材質(zhì)系統(tǒng)的升級,讓開發(fā)過程中美術(shù)體驗大大增加;另外,還有基于RenderGraph的管線定制、基于Subpass降低IO、內(nèi)置管線使用Frame Graph等架構(gòu)層面的更新。

  動畫狀態(tài)機(jī)

  在V3.6的預(yù)告環(huán)節(jié),Panda 坦言,這是一個“里程碑級”的更新。V3.6 除了前文提到的基礎(chǔ)功能都會再度加強(qiáng)外,開發(fā)者最關(guān)心的“引擎原生化”也將上線。上線之后,原生化性能相比之前的版本,在3D靜態(tài)場景與模型動畫的測試中,性能幾乎翻倍。

  多方合力,共建繁榮插件生態(tài)

  2022年,是 Cocos 生態(tài)越發(fā)完善的一年,許多開發(fā)者制作了種類繁多的工具,并將其發(fā)布到Cocos Store 中,補(bǔ)全了引擎缺失的一些能力。其中,包括但不限于場景工具Easy NavMesh、可視化材質(zhì)編輯工具、軌道相機(jī)時間軸動畫插件CineStation、動態(tài)骨骼工具DynamicBone等。

  Cocos Store

  開發(fā)者所貢獻(xiàn)的插件之外,Cocos 官方也在更積極地推進(jìn)與合作更多開發(fā)者服務(wù)商,集成開放框架、出海服務(wù)商、內(nèi)容創(chuàng)作工具等內(nèi)容,更高細(xì)粒度地去服務(wù)每一位開發(fā)者地獨(dú)特需求,提升開發(fā)效率與商業(yè)化程度,并幫助開發(fā)者們建立高質(zhì)量的生產(chǎn)與反饋模型,再藉由開發(fā)者的成長反哺引擎生態(tài),形成良性循環(huán)。

  技術(shù)釋放想象 進(jìn)軍泛互動內(nèi)容領(lǐng)域

  近兩年,在政策與行業(yè)趨勢的雙重推動下,游戲已不是互動內(nèi)容的唯一選擇,市場廣闊的泛娛樂領(lǐng)域正向越來越多的互動內(nèi)容開發(fā)商伸出橄欖枝。如今人們說起游戲,早已不是簡單的P2W或者打怪升級,甚至不需要點(diǎn)擊APP或者某個圖標(biāo);從淘寶雙十一的疊貓貓游戲,到PDD的澆水領(lǐng)水果,游戲的形式以其高互動、高留存、高轉(zhuǎn)化,已經(jīng)成為了互動營銷領(lǐng)域的首選工具,而Cocos 引擎具有的多端兼容、小包體,以及針對H5或小程序端的性能優(yōu)化,這些特質(zhì)都讓Cocos 開發(fā)的內(nèi)容天然地更適合不同平臺互動內(nèi)容的開發(fā)。

  在演講的最后,Panda還給開發(fā)者們帶來了“One more thing”的大驚喜,即Cocos 與任天堂的合作。截止今年,任天堂Switch 已經(jīng)成為近十年最暢銷的主機(jī)設(shè)備,全球銷售突破一億臺;與之相匹配的,遍及全球的大量用戶群。而現(xiàn)在,開發(fā)者只需簡單的申請,就可以獲得Cocos 提供的Creator Switch限定版,其內(nèi)置了Switch的相關(guān)配置,開發(fā)者便可以快速開發(fā)內(nèi)容并將其上架到Switch,將內(nèi)容帶給更多用戶。

  Cocos 官宣將與任天堂合作

  基于 Cocos Creator 研發(fā)的大型 MMO 游戲曝光

  在演講現(xiàn)場,中青寶項目主美楊甜透露,首個使用 Cocos Creator 開發(fā)的大型 MMO 游戲進(jìn)入優(yōu)化階段,不久后就將和大家見面。在引擎的加持下,該游戲具備了 exe、web、apk、H5、主機(jī)游戲五端數(shù)據(jù)互通的能力——這也是其他引擎所無法實現(xiàn)的。楊甜認(rèn)為,在現(xiàn)今元宇宙概念火熱的背景下,五端數(shù)據(jù)互通勢必會成為未來的一大趨勢,也給游戲制作和玩家體驗提出了新的探索方向。

  中青寶項目主美楊甜

  而眾多大佬也從性能優(yōu)化、多人游戲打造、精細(xì)化運(yùn)營和廣告變現(xiàn)等角度,帶來了豐富的知識分享。資深Cocos 技術(shù)專家“子龍山人”講解了3D手游性能優(yōu)化技巧,以及私人珍藏多年的項目開發(fā)過程調(diào)試/調(diào)優(yōu)小Tips與核心的優(yōu)化思路。

  資深Cocos 技術(shù)專家“子龍山人”

  小愛靈動游戲內(nèi)容負(fù)責(zé)人孫晨陽則帶來了多人游戲搭建與性能優(yōu)化的分享,目前他已基于這套理論,使用Cocos Creator為多個用戶定制了數(shù)十款千萬級用戶的ToB產(chǎn)品。

  小愛靈動游戲內(nèi)容負(fù)責(zé)人孫晨陽

  來自TopOn的高級商業(yè)化經(jīng)理溫國能帶來了開發(fā)者們都非常關(guān)心的收益相關(guān)問題,即手游如何通過精細(xì)化運(yùn)營提升收益,并結(jié)合現(xiàn)有游戲市場,詳細(xì)分析了不同游戲類型的廣告結(jié)合策略及數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

  TopOn高級商業(yè)化經(jīng)理溫國能

  相應(yīng)的,針對游戲市場,來自Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce也從廣告位與挖掘游戲本身潛力的方式入手,以另一個視角解讀了游戲廣告變現(xiàn)的優(yōu)化方式。

  Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce

  除了演講嘉賓們帶來的分享主題外,現(xiàn)場許多開發(fā)者也就自身遇到的問題向嘉賓提問,思維的交鋒,技術(shù)的碰撞,將現(xiàn)場氛圍推向高潮。誠如Panda在演講中分享的,開發(fā)者生態(tài)永遠(yuǎn)是Cocos 發(fā)展中最重要的一環(huán),致力于解決大家在開發(fā)過程中遇到的問題,持續(xù)為開發(fā)者們提供更加好用靠譜的引擎工具,正是Cocos 一直堅持的方向。引擎與開發(fā)者的關(guān)系并不止于產(chǎn)品與用戶,而是共生關(guān)系:共同生存,共同成長,共同繁盛;齊心協(xié)力,一起創(chuàng)造更加優(yōu)質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容。

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