隨著娛樂(lè)需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級(jí)。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年,虛擬偶像帶動(dòng)整體市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。
元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開(kāi)拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化發(fā)展。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
2017-2023年中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年,虛擬偶像帶動(dòng)整體市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的可塑性,能根據(jù)用戶需求進(jìn)行改變,推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2022年中國(guó)虛擬人愛(ài)好者調(diào)查:認(rèn)知情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)八成(87.8%)的受訪用戶對(duì)虛擬人物有一定的了解,59.5%的受訪用戶通過(guò)電商平臺(tái)了解到虛擬人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,社交媒體多元化發(fā)展,推動(dòng)了虛擬人宣傳,網(wǎng)民滲透率有所提升。
2022年中國(guó)虛擬人愛(ài)好者調(diào)查:服務(wù)滿意度
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)七成(74.3%)的用戶認(rèn)為虛擬人形象,可塑性高;接近八成的用戶對(duì)目前中國(guó)虛擬人服務(wù)滿意。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷迭代更新,虛擬人產(chǎn)業(yè)開(kāi)始布局B端企業(yè)和服務(wù)行業(yè),產(chǎn)業(yè)服務(wù)優(yōu)勢(shì)更加明顯。
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
B端場(chǎng)景不斷拓寬 服務(wù)型虛擬人成發(fā)展新趨勢(shì)
得益于技術(shù)的創(chuàng)新以及公眾認(rèn)知度的提高,虛擬人功能不再局限在滿足大眾的娛樂(lè)需求,B端場(chǎng)景應(yīng)用不斷拓寬。未來(lái)虛擬數(shù)字人逐漸滲透營(yíng)銷、政務(wù)、銀行、地產(chǎn)等領(lǐng)域,服務(wù)型功能凸顯,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本增效,虛擬人產(chǎn)業(yè)將往規(guī);、社會(huì)服務(wù)方向發(fā)展。
虛擬人產(chǎn)業(yè)服務(wù)優(yōu)勢(shì)凸顯,資本紛紛布局
虛擬偶像、虛擬KOL等虛擬人物的熱度增加,獲得了眾多粉絲流量,虛擬人在C端市場(chǎng)的滲透率增強(qiáng),虛擬人紅利仍存在。隨著在線直播行業(yè)的發(fā)展,以及真人主播“翻車”事件,虛擬主播成為新的熱門角色,這有助于虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。各大廠商包括網(wǎng)易、騰訊等,開(kāi)始加入虛擬人賽道。
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