近年來隨著XR產(chǎn)業(yè)的逐漸復蘇及其技術(shù)水平的不斷升級,元宇宙已成為業(yè)界廣泛討論的話題并吸引了資本市場的重點關(guān)注,F(xiàn)有的智能手機、PC在硬件設(shè)備端難以滿足元宇宙虛擬現(xiàn)實深度融合的體驗需求,未來,VR、AR、MR等XR硬件將是人類通往元宇宙的重要入口。
2022下半年,PICO 4和Quest Pro的發(fā)布又掀起了一陣市場熱潮,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,并在發(fā)展目標中提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應用等)超過3,500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2,500萬臺。
在此背景下,CIC灼識咨詢近期舉辦了“2022年度灼耀熱力榜”之“泛元宇宙”賽道解讀會,并配合活動發(fā)布《元宇宙系列-XR硬件行業(yè)藍皮書》!端{皮書》從元宇宙和XR硬件的發(fā)展歷程、XR硬件分類、市場規(guī)模、競爭格局、需求與痛點等方面進行分析,并針對舒適性和沉浸性的痛點著重探討了XR光學系統(tǒng)和交互系統(tǒng)的當前技術(shù)重點及未來發(fā)展趨勢。本文將藍皮書中的精華內(nèi)容摘錄出來,以饗讀者。
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