市場研究公司IDC日前在一份報告中表示,預(yù)計AR/VR頭顯在2023年的出貨量為1010萬臺,總出貨量同比增長14%,并有望在2023-2027年的預(yù)測期內(nèi)提速,五年復(fù)合年增長率(CAGR)達到32.6%。
這家機構(gòu)指出,由于前面年份的高基數(shù),以及對Meta產(chǎn)品發(fā)布時間表的依賴,VR一體機的數(shù)據(jù)在2023年將遭遇挑戰(zhàn)。作為對比,由于2022年的基數(shù)低,系留式VR和AR在2023年有望出現(xiàn)一個相對喜人的數(shù)字。
IDC移研究經(jīng)理吉特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“挑戰(zhàn)性的宏觀經(jīng)濟環(huán)境在很大程度上是今年數(shù)據(jù)預(yù)測下降的原因,但這不會對所有供應(yīng)商產(chǎn)生同等的影響。索尼全新的PSVR2和蘋果進軍這一市場將有助于推動銷量的增長,而Meta和PICO的新設(shè)備預(yù)計會在2023年底推出,并會在2024年為VR造勢。在AR方面,小米、Oppo和TCL等面向消費者的品牌預(yù)計都將在未來6-18個月內(nèi)提高消費者對這一領(lǐng)域的認知。”
研究總監(jiān)拉莫·拉馬斯(Ramon T.Llamas)補充道:“消費者VR已經(jīng)主導(dǎo)了AR/VR市場,但消費者AR日益增長的興趣正在開始重塑這一細分市場。從歷史上看,商業(yè)用戶在AR領(lǐng)域的培訓(xùn)和現(xiàn)場服務(wù)應(yīng)用一直處于領(lǐng)先地位。但隨著更輕的外形、更亮的顯示屏和越來越多的游戲出現(xiàn),早期采用者已經(jīng)把目光投向另一個方向。再加上VR游戲的廣泛流行,即使商業(yè)市場依然在不斷增長,但消費者市場將會引領(lǐng)這兩個領(lǐng)域。”
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