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萬代南夢宮要被索尼收購了?

2023/10/19 16:19      微信公眾號(hào):雷科技 雷科技互聯(lián)網(wǎng)組


  有句話說得好:錢不是*的,錢是萬代的。

  萬代,更準(zhǔn)確地說是萬代南夢宮作為 IP 大廠,不僅坐擁「高達(dá)」「七龍珠」「海賊王」等*動(dòng)漫 IP,還包括去年的 TGA 年度游戲《艾爾登法環(huán)》、小眾神作《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,以及「吃豆人」「鐵拳」「皇牌空戰(zhàn)」等一眾游戲 IP。

  這些 IP 也讓無數(shù)人愿意「Shut up and take my money(閉嘴,拿走我的錢)」。按照東京證券交易所的數(shù)據(jù),萬代南夢宮今天的市值為 2.039 萬億日元,約合 136 億美元,財(cái)報(bào)顯示上財(cái)年(截至 2023 年 3 月 31 日)凈銷售收入達(dá) 73 億美元,同比增長 11%。

  但就是這樣一家業(yè)界大廠,也被索尼盯上了。

  就在近期,索尼 SIE(互動(dòng)娛樂部門)旗下*方游戲工作室 Bend Studio 的前開發(fā)者 Alex Smitk 在 Twitter(X)上爆料,為了應(yīng)對(duì)微軟收購動(dòng)視暴雪帶來的挑戰(zhàn),索尼計(jì)劃收購另一家游戲和動(dòng)漫大廠——萬代南夢宮。

  01 收購萬代南夢宮,索尼可能也想全平臺(tái)制霸

  這顯然不是一次「沖動(dòng)」。

  一方面早在此前,業(yè)界就有傳聞索尼為了抗衡微軟和動(dòng)視暴雪的結(jié)合,也要開啟「買買買模式」;另一方面是萬代南夢宮作為一家大公司,且擁有復(fù)雜的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),包含了游戲(涵蓋主機(jī)、PC 和手機(jī))、動(dòng)畫、玩具以及音樂等多媒體業(yè)務(wù),收購決策鏈條又長又復(fù)雜。

  早在去年 8 月,索尼其實(shí)原本已經(jīng)打算接受微軟收購動(dòng)視暴雪這件事,當(dāng)然也包括為期十年上架 PlayStation 平臺(tái)的協(xié)議(微軟也給了任天堂和 V 社),但由于微軟要求降低 PlayStation 平臺(tái)的抽成占比(僅指動(dòng)視暴雪游戲),讓索尼改變了主意。

  當(dāng)時(shí)還沒宣布退休的 SIE 總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)就討論了兩種策略:

  1. 拖:等待微軟收購動(dòng)視暴雪一案的失敗

  2. 買:除了 Bungie 之外,繼續(xù)收購游戲廠商

  圖/ Twitter(X)

  Alex Smitk 還透露了,此次收購萬代南夢宮還是由現(xiàn)任索尼總裁兼 COO 十時(shí)裕樹以及索尼 CEO 吉田憲一郎一起推動(dòng),并且隨著進(jìn)一步對(duì)萬代南夢宮的分析,更加積極地推動(dòng)收購進(jìn)展。

  而在吉姆·瑞安宣布退休的同時(shí),將由十時(shí)裕樹暫時(shí)兼任 SIE 總裁一職。

  眾所周知,十時(shí)裕樹對(duì)外經(jīng)常強(qiáng)調(diào)索尼的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),今年接任索尼總裁后的一次公開活動(dòng)上,他就明確表示,「我們還將大量*方游戲移植到 PC 和手游平臺(tái),為我們未來增加 MAU(月活躍用戶)提供*機(jī)會(huì)!

  另外,索尼從去年以來就明顯加大了對(duì)移動(dòng)游戲市場的重視,包括收購 Savage Game Studio時(shí)說的「正在開發(fā)一款未公布的 3A 級(jí)持續(xù)運(yùn)營動(dòng)作手游」。

  其實(shí)不僅是索尼,其他主機(jī)游戲大廠也在把更多的重心轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲市場,微軟以 750 億美元巨資收購動(dòng)視暴雪,在意的從來不是每年十多億美元的收入,而是一個(gè)涵蓋移動(dòng)游戲的巨型游戲平臺(tái)。

  就如微軟在提交給英國監(jiān)管機(jī)構(gòu) CMA 的文件中說的:

  收購動(dòng)視暴雪將提高微軟創(chuàng)建下一代游戲商店的能力,拿下動(dòng)視暴雪的內(nèi)容(IP)之后,該游戲商店將在包括移動(dòng)設(shè)備在內(nèi)的一系列設(shè)備上運(yùn)營。在動(dòng)視暴雪現(xiàn)有玩家社區(qū)的基礎(chǔ)上,Xbox 商店將擴(kuò)展到移動(dòng)平臺(tái),吸引玩家使用新的 Xbox 移動(dòng)平臺(tái)。

  索尼如果真要收購萬代南夢宮,何嘗又會(huì)放過移動(dòng)游戲市場。

  02 所以,為什么是萬代南夢宮?

  順著上文所說,索尼會(huì)想收購萬代南夢宮,核心理由逃不開兩點(diǎn):一是萬代南夢宮坐擁大量家喻戶曉的 IP,二是萬代南夢宮成功的手游經(jīng)驗(yàn)。但除此之外,索尼旗下 Aniplex 與萬代南夢宮不僅有著大量的合作,在多媒體(游戲、動(dòng)畫、音樂、漫畫等)策劃運(yùn)營方面也有很多相似之處。

  先從*點(diǎn)展開,但這部分就必須涉及到萬代南夢宮的來歷。

  今天我們熟悉的萬代南夢宮,其實(shí)主要兩個(gè)主體——萬代和南夢宮于 2005 年合并而來。萬代很早就開始了多元化經(jīng)營,擁有「高達(dá)」「奧特曼」「龍珠」等諸多知名 IP 的版權(quán)或開發(fā)權(quán);南夢宮則更專注于游戲業(yè)務(wù),從街機(jī)時(shí)代綿延至今,擁有「吃豆人」「鐵拳」「太鼓達(dá)人」「異度傳說」等眾多知名游戲 IP。

  萬代南夢宮的合并,直接促成了雙方 IP 資源的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,也促成了越來越多萬代的 IP 被開發(fā)成游戲,越來越多南夢宮的 IP 也被改編成電影或者 TV 動(dòng)畫。

  從 2010 年開始,萬代南夢宮就開啟了所謂「IP 軸」戰(zhàn)略,打破業(yè)務(wù)之間的隔閡,各部門以 IP 為軸心橫向聯(lián)手協(xié)作,共同企劃、開發(fā)、執(zhí)行,向市場推出多元化的產(chǎn)品和服務(wù)。去年,萬代南夢宮還宣布將在未來三年圍繞「IP x Fans」「IP x Value」「IP x World」投入 400 億日元。

  而其中,游戲往往又是萬代南夢宮增加 IP 影響力和收入至關(guān)重要的一環(huán)。

  很多 Switch 玩家可能不知道,不少任天堂當(dāng)家大作其實(shí)就是由萬代南夢宮進(jìn)行「代工」,諸如《馬里奧賽車 8》《任天堂全明星大亂斗:特別版》等就算放在任天堂*方作品中都算重量級(jí)的作品,都是由萬代南夢宮承包開發(fā)。

  另一方面,萬代南夢宮自身也發(fā)行了大量知名游戲作品,既包括龍珠 Z 系列、破曉傳說系列、超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)系列等,也有黑魂系列、艾爾登法環(huán),以及小小夢魘系列、黑相集系列等獨(dú)立佳作。在手游領(lǐng)域,萬代南夢宮更是少數(shù)在海外市場有所突破的日本廠商。

  Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,截止今年 1 月,萬代南夢宮旗下《龍珠 Z:爆裂大戰(zhàn)》在 AppStore、Google Play 雙平臺(tái)的全球累計(jì)收入已經(jīng)超過了 37 億美元,日本市場雖然還是大頭,收入占比高達(dá) 56%,但第二位的美國市場收入占比也達(dá)到了 25.5%。

  此外,萬代南夢宮旗下《海賊王:賞金獵人》《偶像大師:灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)》等移動(dòng)游戲還在持續(xù)地吸金。

  這也引出了另一個(gè)問題:索尼有可能成功收購萬代南夢宮嗎?

  03 索尼不是微軟,萬代南夢宮也不是動(dòng)視暴雪

  我們簡單算一筆賬。

  按照財(cái)報(bào),萬代南夢宮去年總營收為 9900.89 億日元,約合 73 億美元,動(dòng)視暴雪去年總營收 75 美元,兩者不相伯仲?梢哉f在體量上,萬代南夢宮和動(dòng)視暴雪處于同一水平,甚至萬代南夢宮今年為止的收入表現(xiàn)還明顯好于動(dòng)視暴雪。

  換句話說,索尼想要收購萬代南夢宮,至少不能比動(dòng)視暴雪的收購額差太多吧。

  問題是微軟為了收購動(dòng)視暴雪,付出了 750 億美元的現(xiàn)金。這是微軟能夠承擔(dān)的交易,因?yàn)槲④浫ツ昕偁I收能夠達(dá)到 2119.15 億美元,凈利潤就算略有下降也能達(dá)到 723.61 億美元,也就說一年多一點(diǎn)的凈利潤就能覆蓋。

  相比之下,索尼上財(cái)年總營收為 11.53 萬億日元,約合 852 億美元,凈利潤為 9371 億日元,約合 69 億美元(匯率按財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí)),就算按照 700 億美元的標(biāo)準(zhǔn)也要付出多達(dá)十年的凈利潤。

  當(dāng)然,如果意愿足夠,索尼完全還可以用賣業(yè)務(wù)換現(xiàn)金,或是股權(quán)+現(xiàn)金的方式收購萬代南夢宮,但其中的關(guān)鍵還是,索尼到底有多強(qiáng)的意愿收購萬代南夢宮,以及萬代南夢宮自身被收購的意愿。

  同時(shí)還有一個(gè)問題,雖然都是由兩個(gè)公司合并而來,但萬代南夢宮與動(dòng)視暴雪還是有明顯的差異。就算不考慮作為任天堂*游戲代工廠的事實(shí),萬代南夢宮在游戲之外也存在大量的其他業(yè)務(wù),很難在 SIE(索尼互動(dòng)娛樂)的框架下運(yùn)行,大概更適合 SME(索尼音樂娛樂),甚至直接與 Aniplex 進(jìn)行整合重組。

  不過這些都還是后話,按照后續(xù)報(bào)道的說法,索尼將在下一個(gè)財(cái)年初(即 2024 年 3 月后)公布這一消息,屆時(shí)我們就能看到又一場世紀(jì)收購會(huì)不會(huì)再次降臨游戲業(yè)。

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