上海百川智能技術有限公司成立于 2023 年 9 月 12 日,由前搜狗公司 CEO 王小川創(chuàng)立。目前已完成 A1 輪戰(zhàn)略融資,總融資金額達 3.5 億美元,創(chuàng)下國內大模型初創(chuàng)企業(yè)躋身科技獨角獸行列最快記錄。 成立以來,百川智能接連發(fā)布 Baichuan-7B/13B、Baichuan2-7B/13B、Baichuan2-192K 五款開源 大模型及 Baichuan-53B、Baichuan2-53B 兩款閉源大模型。其中 Baichuan-7B/13B 兩款大模型在 多個權威評測榜單均名列前茅,累積下載量突破六百萬次。Baichuan2-7B/13B 更是在各維度全面領 先 Llama 2,引領了中國開源生態(tài)發(fā)展。Baichuan2-192K 大模型上下文窗口長度高達 192K,一次能 夠處理約 35 萬個漢字,是目前全球最長上下文窗口大模型。11 月 16 日,百川智能與鵬城實驗室攜 手探索大模型訓練和應用,合作研發(fā)基于國產算力的 128K 長窗口大模型“鵬城 - 百川·腦海 33B”。
概述
在泛娛樂領域大量 C 端用戶擁有情感陪伴和內容創(chuàng)作、消費需求,社區(qū)、游戲等類 別 B 端用戶急需大模型賦能以對產品進行創(chuàng)新升級的背景下,百川智能以 LLM 驅動 Character 為基礎,推出具有豐富多樣劇情內容、能夠生成真實自然對話的泛娛樂領域 創(chuàng)新產品線。針對 B 端用戶,上線百川智能獨有的知識庫功能,允許創(chuàng)作者針對于角色 創(chuàng)建專屬知識庫,讓角色回復更具備可控性和事實性。同時,基于長窗口模型,產品支 持創(chuàng)作者基于一本小說快速創(chuàng)建角色,且具有超長的記憶能力。針對 C 端客戶,平臺將 從人機共生的 UGC 游戲化社區(qū)(word world 階段)向開放世界元宇宙(virtual world 階段)發(fā)展,從生成角色開始,生成文字游戲,再通過多模態(tài)生成圖、文、視頻和游戲, 最終實現生成式開放世界。
需求分析
本項目專注于泛娛樂領域創(chuàng)新產品線,針對各種客戶類型(包括社區(qū)類、游戲類、影視 類、網文類和營銷類等)及其特定需求(例如角色扮演、智能 NPC 等)進行深入分析, 并提出相應的切入點與策略。借助百川大模型,平臺將角色扮演能力應用于多種內容形 式,如互動小說、游戲和影視劇等,以滿足用戶對高品質、普及性的娛樂內容的需求。 本項目致力于降低創(chuàng)作門檻,提高創(chuàng)造力上限,吸引 14 至 40 歲的廣泛用戶群體,并 提供易于使用的創(chuàng)作界面和強大的創(chuàng)作工具,以確保內容的質量與豐富性?傮w來說,本項目旨在滿足不同客戶類型的需求,并助力內容創(chuàng)作與改編的多元化發(fā)展。
案例介紹
一、主要能力
產品設計能力:項目團隊具備豐富的產品設計經驗,能夠根據客戶需求進行定制化設計,提供開箱即用 的角色管理和調優(yōu)工具。
技術支持能力:項目團隊擁有專業(yè)的技術支持團隊,能夠解決客戶在使用過程中遇到的各種問題,提供 優(yōu)質的售后服務。
用戶體驗優(yōu)化能力:在產品設計中融入了娛樂感和游戲感,以提供更為生動和吸引人的用戶體驗。
二、技術創(chuàng)新點
知識庫:平臺允許創(chuàng)作者針對角色創(chuàng)建專屬知識庫,這使得角色的回復更加具有可控性和事實性。這目 前是百川智能獨有的設計,使創(chuàng)作者能夠更好地控制角色的行為和反應,同時也保證了信息的準確性。
長窗口上下文理解:平臺具備超長上下文理解能力,使得角色具有超長的記憶能力。這不僅可以提高創(chuàng) 作效率,讓創(chuàng)作者可以快速創(chuàng)建角色,也可以提升對話體驗,讓角色能夠理解和回應用戶的長篇對話。
三、實施效果
平臺在用戶反饋方面得到了廣泛的好評。用戶表示平臺系統穩(wěn)定,能夠快速響應并提供高質量的輸出。 在進行角色扮演、虛擬陪伴、聊天對話等方面,都表現得非常出色。此外,平臺在復述用戶問題、處理 Prompt 限定問題和上下文信息方面也做得很好,能夠嚴格按照用戶的指示進行操作,并根據上下文信息做 出合理的回答。
四、應用落地情況
產品目前處于內測優(yōu)化階段,預計 12 月下旬開始陸續(xù)上線。
效益分析
本項目將通過獨特的商業(yè)模式實現企業(yè)盈利與消費者需求的完美融合,推動產業(yè)發(fā)展,創(chuàng)造更多就業(yè)機會, 提高經濟效益。項目關注消費者個性化需求,提升消費體驗和生活品質,助力國家文化軟實力提升,營造 健康文化氛圍,促進社會和諧與穩(wěn)定。B 端商業(yè)模式包括免費試用、使用頻率限制、API 使用余額展示、 異常問題處理機制及商業(yè)留資入口,旨幫助客戶提升產品商業(yè)價值。C 端商業(yè)模式基于 AIGC 能力打造的創(chuàng) 玩一體的模式和體驗,降低了門檻,提升創(chuàng)造力上限,并提供持續(xù)性服務確保用戶得到及時幫助和支持。 2022 年中國游戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,游戲用戶規(guī)模 6.64 億。其中角色扮演類游戲表現突出, 占總收入近五分之一,這表明該項目將在泛娛樂領域取得重要地位。
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