隨著胖貓的持續(xù)霸屏,游戲代練這一職業(yè)受到廣泛關(guān)注。
整個“胖貓事件”中,男方當游戲代練省吃儉用兩年給女方轉(zhuǎn)賬51萬,是佐證男方癡情、女方無情的主要原因,也導致了后續(xù)網(wǎng)友集體點外賣祭奠胖貓等一系列事件的發(fā)生。
與此同時,一個新的疑問誕生了:兩年存51萬,游戲代練這么賺錢嗎?
事實上,游戲代練并不算是“新興職業(yè)”,只不過隨著中國游戲市場的極速擴張,游戲用戶出現(xiàn)了爆發(fā)式增長,游戲代練也逐漸走進了更多人的視線。
胖貓事件的爆發(fā)讓大眾對這一職業(yè)更加好奇,一個21歲、初出社會的男生,僅僅靠當游戲代練,兩年就能存下51萬,并且還是在除去衣食住行之后,顯然這個數(shù)字是十分可觀的。
游戲代練這門生意,真的這么好做嗎?
游戲代練的興起
或許很多人都不理解,游戲找代練,那打游戲的意義在哪?
如果把游戲看做一款娛樂項目,玩家更注重通過打游戲的過程來獲取樂趣,那么找代練確實沒有太大必要,但問題在于,游戲已經(jīng)不僅僅是當代年輕人的一種娛樂手段,而是更趨向于一種社交手段。
事實上,代練行業(yè)就是伴隨著游戲社交屬性的增強而興起的。
根據(jù)騰訊云與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》顯示, 90% 的游戲用戶傾向于在游戲中與其他玩家互動,81.9% 的游戲用戶傾向與其他玩家多人組隊合作或者競技對抗。
所以也不難發(fā)現(xiàn),社交屬性已經(jīng)成為了游戲設計的一個重要板塊,通過滿足玩家的社交需求,加強玩家與游戲之間的聯(lián)結(jié),實現(xiàn)用戶的轉(zhuǎn)化留存。
以《王者榮耀》為例,無論是綁定QQ和微信,還是建立兄弟、戀人、閨蜜等多種親密關(guān)系,甚至是搜索附近的人,實際上都是在強調(diào)社交屬性。
這就導致游戲在娛樂的同時,也成為了一款社交產(chǎn)品,打游戲逐漸從娛樂活動變成了社交活動,而競技游戲的本質(zhì)又帶有強烈的勝負和對抗,于是“社會比較”出現(xiàn)在了游戲中,人的攀比心理和虛榮心理被無限放大。
依舊以《王者榮耀》為例,段位設置和排名規(guī)則,疊加上社交屬性,難免會導致玩家在游戲中追求更高的段位、更高的排名,甚至是更漂亮的皮膚。
但對于部分玩家而言,一方面是技術(shù)不夠用,另一方面是打游戲的時間較少,難免造成結(jié)果導向不太好,于是游戲代練的重要就凸顯出來了。
玩家需求是一方面,另一方面龐大的游戲用戶群體也是支撐游戲代練產(chǎn)業(yè)野蠻生長的基礎(chǔ)。
根據(jù)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù),2023年,中國游戲用戶規(guī)模為6.68億人,同比增長0.61%,達到了歷史新高點。
日漸膨脹的玩家群體和旺盛的玩家需求,都推動著游戲代練產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和成熟,對游戲代練的需求量也在逐漸攀升。
在淘寶上搜索關(guān)鍵詞“王者榮耀代練”,有近兩千家店鋪提供代練服務,寶貝數(shù)量超過四萬件,銷量最高達到20萬單,而這僅僅是單一游戲的代練服務數(shù)量。
市場需求確實存在,但要說這門生意真的好做嗎?其實不然。
游戲代練,沒那么好做
代練游戲兩年攢下51萬,看似是一個非?捎^的數(shù)字。
但客觀來說,胖貓應該算是游戲代練行業(yè)的金字塔尖,達到他這種程度的職業(yè)代練并不多。
關(guān)注此次事件應該不難發(fā)現(xiàn),一些對游戲行業(yè)比較熟悉的網(wǎng)友會用“通天代”來形容胖貓,所謂通天代,實際上就是指行業(yè)的天花板,技術(shù)甚至能達到和職業(yè)選手比肩的水平。
在網(wǎng)絡曝光的胖貓的《王者榮耀》主頁中,使用場次最多的英雄是夢奇,將近8000場,勝率高達91.9%,確實是非常罕見。
胖貓這種水平的“通天代”,代練價格肯定不會低,但兩年能存下51萬,仍然被前《英雄聯(lián)盟》選手評價是“拿命在打”。
在金字塔尖之外,代練行業(yè)的競爭其實非常大,收益也并沒有想象中那么高,眸娛對目前市面上的游戲代練模式進行了梳理:
一種是游戲工作室代練,由多名打手(代練)聚在一起成立的代練工作室,并逐漸形成了公司化的運作模式。
這種游戲工作室擁有少則數(shù)十名、多則上百名打手,規(guī)模較大且人員穩(wěn)定,比如蔚藍游戲工作室、森宇游戲工作室都是成立超過6年的工作室。
一般來說,有代練需求的玩家會通過社交網(wǎng)站找到游戲工作室,在商定好價格后,由工作室統(tǒng)一派單給打手。游戲工作室代練的優(yōu)勢在于:
對于打手而言,客源、派單充足,比如蔚藍游戲工作室的《王者榮耀》玩家客戶超過5萬名,打手不用自己尋找客戶,收入也更加穩(wěn)定。
對于玩家而言,游戲工作室的實力和信譽比較高,尤其是二級市場交易混亂,經(jīng)常出現(xiàn)跑單、毀號的情況,相對來說大型工作室要更可靠一些。
第二種是平臺店鋪代練,比如淘寶設有游戲服務專區(qū),還會有平臺甄選店鋪,標明“封號必賠”,店鋪名一般都是“xx網(wǎng)游專營店”。
網(wǎng)游專營店的業(yè)務更豐富一些,不同于游戲工作室只針對某一款游戲,店鋪幾乎會提供所有當紅游戲的代練服務,比如《王者榮耀》《三國志·戰(zhàn)略版》《地下城與勇士:起源》等等。
其實店鋪更像是這條代練產(chǎn)業(yè)鏈上的中介,和多個游戲工作室甚至是個人代練進行外部合作,玩家通過店鋪尋找代練,和客服商定價格并拍下寶貝,再由店鋪派單給打手。
平臺店鋪代練的優(yōu)勢在于能夠享受到淘寶的自然流量,并且有第三方介入,無論是對打手還是玩家來說,都多了一份保障,但也難以避免會有平臺抽成。
第三種是個人代練,基于目前市面上當紅游戲的玩法規(guī)則,個人實力的重要性逐漸凸顯,于是越來越多的有實力的玩家選擇“單干”,不再掛靠工作室或是店鋪。
一般情況下,個人打手會在微博、抖音、閑魚、社群上發(fā)布代練帖子,表明自己的實力以及價格,有需求的玩家看到后會自動找上門。
個人代練的優(yōu)點在于打手能夠獨享收益,但相應的客源也不夠穩(wěn)定,所以除了一些已經(jīng)在圈內(nèi)小有名氣、客源充足的打手之外,大多數(shù)個人代練都是兼職,學習、工作之余賺一些外快。
但值得關(guān)注的是,沒有平臺、工作室的監(jiān)管,個人代練的水平飄忽不定,容易出現(xiàn)跑單、毀號的情況,玩家需要仔細甄別。
三種代練模式的收費區(qū)別并不大,因為行情其實是一樣的。
一種是按局收費,網(wǎng)上流傳的胖貓代練的價格是20元一局,這實際上是圈內(nèi)的普遍價格,對于胖貓這種“通天代”來說定價不算高。
事實上,按局收費意味著打手的游戲水平和信譽度相對較高,因為無論輸贏玩家都需要付錢,也是玩家信任打手的一種表現(xiàn)。
另一種收費方式更加常見,根據(jù)玩家的需求以及勝率來收費,能夠最大程度保障玩家的利益。
以《王者榮耀》為例,代練價格和段位、上星數(shù)量、賽季相關(guān),比如普通的排位賽收費相對較低,鉆石段位上一星收費在3元左右,而星耀上一星則需要4元,段位越高、上星難度越大,收費也就越貴。
而巔峰賽則是按照分數(shù)段收費,1200-1300分價格普遍在30元左右,1300-1400分則在50元左右,根據(jù)分數(shù)的遞增,價格也會不斷上漲。
另外,一些要求比較高的玩家,比如一個賽季的小國標、大國標,價格則要翻上幾番,普遍在四位數(shù)甚至是五位數(shù),當然難度也非常大。
客觀來說,游戲代練的收益并沒有想象中高,盈利的前提是要保證勝率,一旦勝率不佳基本上等于白干,并且隨著行業(yè)的火熱,越來越多打手卷起了低價,所以能夠想象胖貓兩年存下51萬的難度有多大。
野蠻生長的灰色產(chǎn)業(yè)鏈
雖然游戲代練日趨火熱,但事實上,這種交易仍然處于灰色地帶,并不被官方認可。
一方面是因為市場混亂,代練交易主要在二級市場進行,并沒有一個正式的交易平臺,導致大量玩家被騙,甚至個人賬號被毀。
2023年就發(fā)生過一起“游戲代練人員惡意毀號”案,玩家在網(wǎng)上購買了代練服務,然而游戲賬號中的角色卻被代練分解刪除,損失慘重,玩家起訴代練公司并要求賠償46922.8元,得到了法院的判決支持。
損失比較大的鬧上法庭,像跑單耽誤時間這種不痛不癢的小損失,也很難追究責任,相關(guān)吐槽帖不計其數(shù)。
另一方面,代練交易并沒有明確的監(jiān)管平臺和監(jiān)管制度,導致一些游戲代練平臺渾水摸魚。
比如前兩年非;鸨螒虼毱脚_的代練幫,只需要輸入最高段位和聯(lián)系方式即可注冊成功,沒有年齡限制、不用人臉識別,未成年人也可以注冊接單。
代練幫的存在導致不少未成年人繞過了游戲的“防沉迷系統(tǒng)”,他們可以通過代練平臺登陸成年人的賬號,徹底實現(xiàn)游戲自由。
而代練幫也因為涉嫌不正當競爭遭到騰訊起訴,法院判決代練幫運營公司立即停止并賠償原告經(jīng)濟損失80萬元及維權(quán)合理開支18.5萬元,這是全國首例基于保護未成年人防沉迷的商業(yè)代練行為作出的案件判決。
值得關(guān)注的是,在騰訊訴代練幫不正當競爭案中,法院明確表示,代練幫提供的商業(yè)代練確實存在不正當性。
即便規(guī)避了未成年人,商業(yè)代練也依然存在破壞游戲的公平競爭匹配機制以及游戲平衡,損害游戲消費者的游戲體驗和合法利益。
所以客觀來說,基于商業(yè)目的進行的游戲代練本質(zhì)上是游走在灰色地帶的交易行為,但一個無法回避的問題在于,游戲代練的需求量確實比較大,一刀切也是不可能的。
未來游戲代練會走向何方是一個值得行業(yè)關(guān)注的問題,從“代練”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;帶練”或許是一種可行的思路,由打手代替玩家變?yōu)榇蚴謳е婕,在高水平玩家的帶領(lǐng)下提升技術(shù)和段位,在一定程度上能夠減少對游戲生態(tài)的破壞。
經(jīng)過此次胖貓事件,游戲代練也被推到了明面上,或許能夠借此機會厘清游戲代練亂象,進一步推動相關(guān)行業(yè)的合法合規(guī)。
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