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Vision Pro會(huì)是蘋果又一件「失敗」的作品么?

2024/07/03 09:48      PChome


  北京時(shí)間6月28日早8點(diǎn),蘋果Vision Pro頭戴顯示設(shè)備在中國(guó)市場(chǎng)正式開售。雖然比北美的開售時(shí)間晚了近半年時(shí)間,但開售當(dāng)天全國(guó)各大Apple Store門前仍聚集了非常多的消費(fèi)者,購(gòu)買熱情高漲。

  不過,在首日的喧囂過后,Apple Vision Pro便回歸了寂靜。除了看到一些UP主和“大壕”之外,普通消費(fèi)者鮮有分享Vision Pro的使用感受。

  究其原因,還是Vision Pro的售價(jià)過于高昂。29999元的起售價(jià),放在整個(gè)蘋果設(shè)備體系中都是能排進(jìn)TOP 5的存在。如果將維度擴(kuò)大到整個(gè)電子產(chǎn)品領(lǐng)域的話,Vision Pro絕對(duì)算上是“奢侈品中的奢侈品”。

  但是除此之外,我認(rèn)為Vision Pro“不暢銷”的核心原因,還是蘋果沒有提供與其價(jià)值匹配的使用體驗(yàn)。

  根據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù)來看,Vision Pro的重量達(dá)到了650g,且大部分的配比都集中在了眼罩部分,不少使用者均反饋佩戴30-40分鐘后就會(huì)出現(xiàn)明顯的不適感,包括但不限于眼壓升高、鼻梁壓迫以及脖子酸等癥狀。

  這與一個(gè)蘋果期望成為消費(fèi)者日常使用的電子設(shè)備的預(yù)期來說,相差甚遠(yuǎn)。

  從目前已經(jīng)購(gòu)買Vision Pro的用戶的分享體驗(yàn)來看,流媒體娛樂依舊是日常的核心使用場(chǎng)景。即便是有類似冥想盆或者恐龍世界這樣的獨(dú)占軟件,但也不足以讓用戶長(zhǎng)久使用,更多的還是作為一個(gè)Vision Pro的甜點(diǎn)APP角色存在,時(shí)不常的拿出來玩一玩,感受一下出色的顯示、交互效果。

  也就是說,如果你用Vision Pro看一部2小時(shí)的電影的話,至少要分4次才能看完。但如果你是一個(gè)追劇愛好者,那么Vision Pro反倒是比較適合你,看一集還能休息一會(huì)。

  話說回來,如果只是用Vision Pro來看流媒體視頻的話,為什么要用Vision Pro呢?

  同樣能夠?qū)崿F(xiàn)沉浸式觀看流媒體平臺(tái)的XR設(shè)備還有XREAL Air 2 Pro、雷鳥X2、Rokid AR,甚至是Meta Quest和HTC VIVE Foucs,它們的價(jià)格也只有蘋果的幾分之一,甚至是十幾分之一。

  除了娛樂場(chǎng)景,在辦公環(huán)節(jié)Vision Pro也并沒有提供如預(yù)期一般的體驗(yàn)感受。從一些UP主的分享中我們可以看到這似乎并不如想想中那么絲滑。

  如果說,蘋果Vision Pro對(duì)比上文提到XR設(shè)備來說在顯示效果、生態(tài)擴(kuò)展等方面都要做得更好,那么請(qǐng)摸摸你的錢包問問自己,這些體驗(yàn)差異是否值得十倍的價(jià)差?

  作為蘋果耗時(shí)8年以及100億美元資金研發(fā)的產(chǎn)品,Vision Pro是一件非常出色的產(chǎn)品,但從目前的市場(chǎng)表現(xiàn)來看絕對(duì)算不上成功,至少?zèng)]有成功到成為與iPhone、Mac、iPad齊名的獨(dú)立品類。

  就像Meta前VR主管Hugo Barra都對(duì)于Vision Pro以及與其類似的產(chǎn)品發(fā)表看法:“就像Meta首款獨(dú)立頭顯Oculus Go一樣,人們對(duì)休閑內(nèi)容消費(fèi)的新鮮感可能會(huì)很快消退。盡管當(dāng)時(shí)Meta與 Netflix 和 YouTube 建立了牢固的合作伙伴關(guān)系,但用戶留存率極低。”

  佩戴不舒適與設(shè)備所帶來的社會(huì)空間隔離感會(huì)讓消費(fèi)者迅速對(duì)其失去興趣。而如今的Vision Pro與彼時(shí)Oculus GO所面臨的困境如出一轍。蘋果似乎也是感受到了市場(chǎng)對(duì)這一問題的排斥,所以在Vision Pro上市后將原本300萬的年出貨目標(biāo)下調(diào)至90萬臺(tái),甚至這一預(yù)期仍在蘋果內(nèi)部不斷地被降低,所謂的Vision Lite計(jì)劃傳聞也已經(jīng)被擱置。

  XR顯示設(shè)備在最近十年間不斷被看作是繼智能手機(jī)之后的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),仿佛《頭號(hào)玩家》電影中所描述的就是未來人類的生活方式。

  從最開始的VIVE到如今的Meta、XREAL,甚至是蘋果,都沒有將頭戴顯示設(shè)備做成大眾級(jí)消費(fèi)品,這并不是這些企業(yè)產(chǎn)品的失敗。而是XR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)在試圖改變?nèi)祟愌匾u了上千年的群居生活方式,這一點(diǎn)對(duì)于普羅大眾來說是無法接受的,不論是2999元還是29999元,注定無法被絕大多數(shù)人所接受。

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