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CREAL訪談:將推出光場(chǎng)驗(yàn)光方案,AR眼鏡仍是長(zhǎng)期目標(biāo)

2022/07/06 18:09      青亭網(wǎng)


  自首次在CES亮相,CREAL陸續(xù)展示出光場(chǎng)顯示方案優(yōu)秀的3D動(dòng)態(tài)變焦效果,并在去年用這項(xiàng)技術(shù)打造了AR和VR頭顯原型。兩款頭顯體積相對(duì)較笨重,CREAL的目標(biāo)是在今年第四季度推出體積更小的AR版本。

  不過,在近期接受The AR Show采訪時(shí),CREAL聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Tomas Sluka透露,接下來將出售一款視力測(cè)驗(yàn)儀器,盡管開發(fā)AR眼鏡是最終的目的,但考慮到AR硬件體積和成本等限制,現(xiàn)階段主要面向?qū)I(yè)級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景,而輕量化的AR眼鏡則成為更長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃。

  在這次采訪中,Tomas進(jìn)一步解釋了光場(chǎng)顯示的原理,以及研發(fā)背后的靈感、未來的發(fā)展路徑等等。

  光場(chǎng)顯示的優(yōu)勢(shì)

  Tomas表示:在2014年體驗(yàn)過首款商用VR頭顯后,便決定優(yōu)化VR的視覺疲勞和沉浸感問題,于是開始研發(fā)基于廣場(chǎng)方案的3D動(dòng)態(tài)變焦。

  在研發(fā)過程中,他發(fā)現(xiàn)人眼工作原理就像是3D掃描儀,人眼對(duì)視覺的感知在大腦中建立。對(duì)于理想的AR/VR,顯示屏分辨率也許不需要達(dá)到8K或16K分辨率,只要能營造一種清晰、立體的視覺觀感,體驗(yàn)感就足夠好。也就是說,不需要很大的屏幕,尤其是對(duì)AR眼鏡來講,屏幕尺寸越小越好。

  當(dāng)被問及現(xiàn)有的VR視覺效果與真正的3D最大的差距體現(xiàn)在哪里?是像素質(zhì)量,還是3D立體感等方面?等問題時(shí),Tomas的回答是:VR的痛點(diǎn)是整體視覺體驗(yàn)不夠舒適,會(huì)引起視覺疲勞,尤其是在觀看近距離的畫面時(shí)。另外一點(diǎn),就是缺少景深變化,因此現(xiàn)有的VR技術(shù)并不能算作真正的3D。

  為了解決困擾VR的VAC問題,首先要避免在人眼近處顯示內(nèi)容。拿相機(jī)鏡頭距離,當(dāng)鏡頭在2米到20米之間變焦,圖像差距變化很小,而在20-50厘米近距離變焦時(shí),圖像變化看起來更明顯。

  在VR中,你的注意力通常放在遠(yuǎn)處的內(nèi)容上,應(yīng)用中的交互通常也設(shè)定在與用戶有一定距離的位置。而在手勢(shì)識(shí)別模式中,不管你的手如何靠近眼前,虛擬手看起來都比較清晰,沒有明顯的聚焦變化,而這并不符合物理規(guī)律,因此可能會(huì)打破沉浸感。

  實(shí)際上,微軟在HoloLens文檔中就曾提到,將AR內(nèi)容顯示在1-2米距離時(shí),視覺效果更理想。

  Tomas表示:這是一個(gè)避免問題的辦法,并不是解決方案。目前有兩種解決方向,一種是基于工程設(shè)計(jì),比如利用眼球追蹤數(shù)據(jù)來控制機(jī)械移動(dòng)的屏幕,來動(dòng)態(tài)改變屏幕與人眼的距離,實(shí)現(xiàn)變焦;蚴抢脭(shù)字方案,來模擬圖像中的動(dòng)態(tài)聚焦和模糊效果。不過這種方案依賴于準(zhǔn)確、低延遲的眼球追蹤技術(shù),而且計(jì)算方案也比較復(fù)雜。

  另外一種方法更加完整,就是渲染具有完整景深的光場(chǎng),人眼在不同角度可以看到3D視覺變化。一種基礎(chǔ)的方案,是在2D屏幕上疊加透鏡陣列,透鏡將像素投射到不同的方向,從而實(shí)現(xiàn)3D觀感。但這種方案大大降低了分辨率,每個(gè)視角大概只能觀看到三分之一像素,或者一個(gè)虛擬像素需要由60個(gè)實(shí)際像素組成(將分辨率降低60倍),光學(xué)效率低。

  如果采用相位空間光調(diào)制器來實(shí)現(xiàn)3D全息,理論上可模擬與現(xiàn)實(shí)光100%接近的效果,不過現(xiàn)有的方案實(shí)際效果不佳,受到調(diào)制器的運(yùn)行速度限制。

  Tomas認(rèn)為,提升VR的畫質(zhì),才能顛覆整個(gè)行業(yè)。在成立CREAL之前,Tomas的目的是解決3D光學(xué)難題,在離開實(shí)驗(yàn)室后,他開發(fā)了原型設(shè)備,并根據(jù)體驗(yàn)者的反饋,決定為其成立公司。

  利用人眼視覺特性

  當(dāng)被問起可否描述一下光場(chǎng)顯示有哪些不同時(shí),Tomas回答:光場(chǎng)是一個(gè)廣泛的術(shù)語,它已經(jīng)不是新的技術(shù),簡(jiǎn)單來講指的就是一種擁有多視角的立體顯示。在工程、商業(yè)等領(lǐng)域有多種不同的應(yīng)用。而在物理學(xué)中,光場(chǎng)主要指的是我們周圍的環(huán)境光,在每一個(gè)點(diǎn)上,光都在向周圍任意方向傳播。而在工程領(lǐng)域,光場(chǎng)通常指的是多視圖顯示,可呈現(xiàn)支持多視角觀看的3D場(chǎng)景。

  相比之下,CREAL的區(qū)別在于,它是一種更實(shí)用、更有效的光場(chǎng)方案。

  通過探索光場(chǎng)視覺技術(shù),CREAL發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)常被人忽視的真相,即人體70%受體位于視網(wǎng)膜,大腦90%的感官檢測(cè)任務(wù)來自于視覺。因此,大腦每天接收到的絕大多數(shù)信號(hào)都是通過人眼來捕捉的,相當(dāng)于輸入帶寬最高的一個(gè)接收器。另外一點(diǎn),就是人眼能接收到的清晰信號(hào)很少,只有視網(wǎng)膜中央凹處看得最清晰,因此人眼高清視覺的區(qū)域小,在看文字時(shí)常常需要高速移動(dòng)眼球,來瀏覽整句話。

  而中央凹之外的余光部分,視覺清晰度大幅降低,幾乎難以辨別色彩。

  也就是說,人眼其實(shí)不需要太多數(shù)據(jù),依靠大腦來處理視覺感官,就能營造清晰的視覺效果。實(shí)際上,人眼的原理類似于3D掃描儀,而人腦則根據(jù)人眼接收的3D數(shù)據(jù)來構(gòu)建視覺。

  對(duì)于AR/VR來講,因?yàn)槿搜鄄⒉恍枰罅恳曈X數(shù)據(jù),所以可能也不需要8K、16K分辨率,只需要提供人眼所需的分辨率即可(甚至可能低于手機(jī)屏幕分辨率)。

  而就光場(chǎng)顯示來講,業(yè)內(nèi)認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)需要運(yùn)行大量數(shù)據(jù),才能渲染高分辨率圖像。然而,現(xiàn)有光場(chǎng)顯示技術(shù)的瓶頸是因?yàn)闆]有充分利用人眼視覺原理。

  ​Tomas表示:人眼視覺形成原理,是通過一定序列疊加周圍各種視角來合成。瞳孔本身的尺寸只有幾毫米,將左右眼瞳孔識(shí)別到的圖像結(jié)合后,形成了3D視圖。即使只有10-20度視角的圖像快速進(jìn)入人眼,也足以營造自然立體的觀感。

  利用這樣的原理,CREAL的方案包含了光源、光組合器(某種反射鏡),組合器可以將光以特定的角度投射到人眼中。這種觀感有點(diǎn)類似于,當(dāng)你透過小孔來觀看世界的感覺。通過小孔觀看世界的好處是,視覺通常比較清晰,受到變焦影響不大。

  如果人眼透過多個(gè)小孔看世界,那么視覺觀感會(huì)更加自然,小孔的邊緣對(duì)視場(chǎng)角的截?cái)嗖⒉幻黠@。在此基礎(chǔ)上,CREAL將這些小孔集合在一起,也就是說將透過小孔的光整合在一起投射到人眼中,來形成立體自然的圖像。

  有趣的是,CREAL的光場(chǎng)顯示系統(tǒng)目前未結(jié)合眼球追蹤,也就是說不需要根據(jù)人眼視角變化去動(dòng)態(tài)渲染,也能實(shí)現(xiàn)立體觀感。同時(shí),也在測(cè)試與眼球追蹤結(jié)合的效果,目的是實(shí)現(xiàn)某種注視點(diǎn)渲染效果,僅渲染人眼看到的圖像幀,從而節(jié)省功耗。

  關(guān)于技術(shù)路徑

  CREAL早期展示的硬件為桌面原型設(shè)備,外觀非常笨重。后來,在前Magic Leap員工的幫助下,他們進(jìn)一步縮減了AR和VR方案的體積,打造了AR和VR頭顯原型。與之前的桌面原型相比,CREAL AR和VR頭顯的主要區(qū)別是縮減了電子元件。

  實(shí)際上,CREAL研發(fā)的AR和VR頭顯原型,在硬件結(jié)構(gòu)上和其他AR/VR頭顯差別不大,都包含顯示驅(qū)動(dòng)、顯示器/光源等等。主要的不同是,為了縮減AR/VR頭顯體積,CREAL自研了顯示驅(qū)動(dòng)芯片、組合器(尺寸為7x7mm)、光學(xué)元件和組合器。

  而在過去一年半時(shí)間,CREAL的主要工作是設(shè)計(jì)一款體積更小的AR/VR眼鏡。其中的組合器設(shè)計(jì)實(shí)際上已經(jīng)完成,預(yù)計(jì)在8月開始測(cè)試首批樣機(jī)。

  Tomas提到,CREAL無法采用現(xiàn)有的光波導(dǎo)組合器,因?yàn)榇蠖鄶?shù)光波導(dǎo)方案基于瞳孔復(fù)制原理,每束光線都是從不同的角度進(jìn)入人眼,這無法形成光場(chǎng),視覺效果還是平面的。

  CREAL設(shè)計(jì)的組合器結(jié)構(gòu)足夠簡(jiǎn)單,主要結(jié)構(gòu)是全息膠片和透鏡,而這種全息膠片可以疊加在屈光鏡片,與普通眼鏡結(jié)合。Tomas指出,Intel Vaunt、North Focals也采用相似的方案,CREAL的區(qū)別是眼動(dòng)范圍更大。

  據(jù)了解,此前展示的CREAL頭顯原型采用有線設(shè)計(jì)。當(dāng)被問及這種設(shè)計(jì)是否必要,未來能否實(shí)現(xiàn)無線化時(shí),Tomas回答:實(shí)際上,生成基礎(chǔ)光場(chǎng)(文字或箭頭等)并不需要過多算力,因此為了縮減AR眼鏡的體積,還是需要采用外置電池來供電。目前,CREAL頭顯連接筆記本或PC的原因是,更復(fù)雜的光場(chǎng)內(nèi)容需要更多算力來運(yùn)行。

  光場(chǎng)顯示的關(guān)鍵應(yīng)用

  Tomas認(rèn)為,需要光場(chǎng)顯示的應(yīng)用場(chǎng)景包括:復(fù)雜的3D可視化、高保真AR,適用于工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域。

  目前,CREAL正在開發(fā)一款視力檢測(cè)儀器,其特點(diǎn)是以數(shù)字方式模擬鏡片,可同時(shí)校正多個(gè)視覺問題。相比于線下驗(yàn)光程序,基于光場(chǎng)的視力檢測(cè)儀器可自動(dòng)運(yùn)行,無需測(cè)試和調(diào)整度數(shù)。

  未來該技術(shù)可集成于AR/VR頭顯,無需佩戴額外的眼鏡即可實(shí)現(xiàn)屈光調(diào)節(jié)。

  那么為什么CREAL不推出AR/VR頭顯,而是視力檢測(cè)儀器呢?

  CREAL坦然表示:因?yàn)殚_發(fā)AR/VR眼鏡是一個(gè)長(zhǎng)期的目標(biāo),需要投入上億美元研發(fā)成本,而且產(chǎn)品的成本也相當(dāng)高。如果要專注于AR/VR這個(gè)長(zhǎng)期愿景,CREAL可能會(huì)面臨很多風(fēng)險(xiǎn)。

CREAL

  CREAL驗(yàn)光過程

  與此同時(shí),CREAL在研發(fā)光學(xué)產(chǎn)品的過程中衍生了視力檢測(cè)儀器這樣的產(chǎn)品,其目標(biāo)是顛覆傳統(tǒng)的視力保健行業(yè)。該產(chǎn)品的體積可能比高端VR頭顯略大,不過常見的視力檢測(cè)儀器本身笨重,因此體積重量并不是很大的限制。實(shí)際上,CREAL已經(jīng)具備開發(fā)視力檢測(cè)儀器的能力,接下來只需要設(shè)計(jì)外殼、調(diào)整參數(shù)便可以很快發(fā)布。

  當(dāng)然,CREAL的長(zhǎng)期愿景依然是AR,這也是未來不可避免的發(fā)展方向。目前來看,CREAL的AR頭顯體積較大、成本較高,因此目標(biāo)群體是一些專業(yè)場(chǎng)景,比如工業(yè)、醫(yī)療保健等等。隨后還將進(jìn)一步縮小頭顯尺寸,以實(shí)現(xiàn)全天候穿戴設(shè)計(jì)。另外,也將與其他廠商合作,以實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)(更像是技術(shù)授權(quán)商,提供參考設(shè)計(jì),而不是自己制造)。參考:The ARShow

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