近年來,隨著技術(shù)的不斷革新以及市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)洗牌,智能硬件行業(yè)發(fā)展越來越引人注目,據(jù)估計(jì)2018年我國(guó)智能硬件行業(yè)總資產(chǎn)將達(dá)數(shù)百億人民幣。
其中,智能娛樂硬件作為智能硬件行業(yè)的重要組成部分,也日漸滲入人們生活?yuàn)蕵返姆椒矫婷妗,F(xiàn)階段智能娛樂硬件市場(chǎng)尚未發(fā)展成熟,市場(chǎng)并沒有經(jīng)過明確合理的細(xì)分,但VR技術(shù)的不斷發(fā)展使得VR硬件成為智能娛樂硬件的代表性產(chǎn)品。
據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)公布的數(shù)據(jù)顯示,2016年度全球VR產(chǎn)品總產(chǎn)量已超過600萬臺(tái)。而在去年的國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)上,我國(guó)多家公司均展示了其最新VR產(chǎn)品,如3Glasses的VR套裝——藍(lán)珀S1,蟻視的VR頭盔——蟻視二代等,這些新產(chǎn)品的開發(fā)表明我國(guó)VR硬件研發(fā)技術(shù)的不斷進(jìn)步。
業(yè)內(nèi)人士分析,現(xiàn)階段VR硬件仍處于起步階段,市場(chǎng)上VR頭顯等VR外設(shè)產(chǎn)品良莠不齊。但這種魚龍混雜的行業(yè)亂象只是暫時(shí)的,VR產(chǎn)品在接下來的幾年中會(huì)逐漸分化成兩個(gè)大方向,一個(gè)方向是消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品,另一個(gè)方向則是體驗(yàn)級(jí)VR產(chǎn)品。消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備旨在為用戶提供更沉浸式的虛擬體驗(yàn),而體驗(yàn)級(jí)VR設(shè)備將主要用于VR內(nèi)容的開發(fā)以及線下體驗(yàn)場(chǎng)所的應(yīng)用。
相關(guān)人士表示,2016年度是VR硬件發(fā)展很關(guān)鍵的一年,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的初步建立使得VR行業(yè)得以走上良性健康發(fā)展的路。VR產(chǎn)品的廣泛運(yùn)用以及VR行業(yè)的盈利發(fā)展仍需要時(shí)間,但未來VR技術(shù)將在各行各業(yè)中發(fā)揮重要作用是可以預(yù)見的。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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