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戴爾Raymond:VR和AR將成高端游戲主流趨勢

2018/01/10 19:29      網(wǎng)易科技 張潔


  新年伊始,行業(yè)瞬息萬變,2018年風(fēng)口將往哪里吹,有著怎樣的變革和動向,有哪些確定性和不確定性?在CES期間,我們采訪了眾多行業(yè)大咖,策劃“預(yù)見2018”大咖說,聽聽他們對2018年的判斷、行動和焦慮。

  第七位嘉賓是戴爾全球消費及小企業(yè)產(chǎn)品事業(yè)部資深副總裁及總經(jīng)理Raymond Wah 。

  預(yù)見2018之觀點:

  1、PC市場在重組和合并,但仍有許多可創(chuàng)新的空間,預(yù)計2020年時全球三大家PC廠商惠普聯(lián)想和戴爾的市場份額將占比75%。

  2、5G的出現(xiàn)帶動創(chuàng)新,戴爾將密切關(guān)注5G,也將會有更多創(chuàng)新機會與發(fā)揮空間;

  3、游戲促使PC快速增長,但不是PC唯一增長的領(lǐng)域;

  4、VR和AR將成為2018年高端游戲領(lǐng)域的主流趨勢;

  預(yù)見2018之行動:

  1、發(fā)布新版XPS13與首款XPS15二合一設(shè)備;

  2、發(fā)布Dell Mobile Connect軟件、Alienware指揮中心;

  3、首創(chuàng)電子競技培訓(xùn)中心、開發(fā)VR電競;

  4、戴爾成為第一個出售消費者版HTC Vive VR頭戴設(shè)備的PC廠商,并確認與Meta公司達成協(xié)議,提供其沉浸式AR頭戴設(shè)備。

  在2018CES上,戴爾作為全球三大PC廠商之一,發(fā)布了一系列軟硬件產(chǎn)品與合作,這些軟硬件的發(fā)布,似乎又將看上去與大家的生活漸行漸遠的PC從窮途末路中再次拉到舞臺的中央,娛樂和互聯(lián)又與PC發(fā)生了奇妙的關(guān)系。在網(wǎng)易科技與戴爾全球消費及小企業(yè)產(chǎn)品事業(yè)部資深副總裁及總經(jīng)理Raymond Wah的對話中,戴爾給PC的未來又做了一番暢想。

  XPS、Alienware、Latitude是戴爾針對個人、游戲和商務(wù)推出的明星PC產(chǎn)品,今日發(fā)布的新一代XPS13、二合一設(shè)備XPS15以及Latitude的升級都有了極大的創(chuàng)新。XPS 13和XPS 15都能選配新一代InfinityEdge 4K超高清顯示屏,Latitude 7490筆記本電腦采用了主動轉(zhuǎn)向天線,以及全高清超低功耗顯示屏。在戴爾公布其顯示器市場老大位置之時,也向大家展示了其27英寸超薄顯示器(S2719DM)和24英寸超薄顯示器(S2419HM)絕佳的視覺效果。

  Raymond對網(wǎng)易科技表示,PC市場還有很多創(chuàng)新空間,如果大家5年前參加相關(guān)的消費類電子展會,可能會聽到很多PC產(chǎn)品負面的聲音,但是這5年間PC市場不僅沒有萎縮,相反每一款電腦售價還在持續(xù)上漲。另一方面,從市場規(guī)模和市場份額來說,PC行業(yè)在不斷重組和合并。從全球份額來看,至少在2017年前三季度,全球前3大PC廠商惠普聯(lián)想和戴爾,占領(lǐng)60%的份額。預(yù)計在2020年時這三家廠商的業(yè)務(wù)份額占比75%。

  從5年前開始,PC市場一度出現(xiàn)下滑,但是很快經(jīng)過調(diào)整后開始回溫。所有PC單品的售價開始提高。主要得益于電腦以舊換新過程中,買家愿意買更輕薄、有更多功能和配置更好的電腦,除此之外,還有一大部分人群是奔著游戲而來,這一部分為了游戲而使用PC的人數(shù)在不斷上漲,增長速度已經(jīng)超過了PC行業(yè)增長速度的60%。戴爾堅信創(chuàng)新可以吸引更多人群,包括游戲人群來使用PC。這意味著,今后PC的的創(chuàng)新將主要圍繞用戶體驗,尤其在用戶的使用場景中來繼續(xù)創(chuàng)新。

  2017年開始,整個PC芯片行業(yè)都在發(fā)生變化,而戴爾一直堅持著“Always connected”的信念,對消費者而言,大多不會關(guān)心處理器配置,而只會關(guān)心這臺電腦是否能夠幫他一直保持“Connected”。為了實現(xiàn)這一點,戴爾的商用產(chǎn)品都內(nèi)置了4G網(wǎng)絡(luò)。但真正的問題在于消費者如果希望能夠一直上網(wǎng),但是否已準(zhǔn)備好了為持續(xù)上網(wǎng)而買單?因此,隨著5G時代的到來,Raymond表示戴爾將熱烈擁抱5G所帶來的創(chuàng)新,隨著市場主流走向5G, “Always connected”將更為重要,戴爾也因此會有更多創(chuàng)新機會。

  “Always connected”還體現(xiàn)在戴爾在PC與手機割裂局面所做的努力。戴爾發(fā)布了Dell Mobile Connect(DMC一鍵連)軟件。通過DMC軟件,戴爾PC與智能手機(iOS和安卓)可無縫連接。用戶使用計算機時,用戶手中不僅有鼠標(biāo)鍵盤,他們現(xiàn)在還有智能手機。新發(fā)布的PC上預(yù)裝的Dell Mobile Connect讓用戶能夠接打電話、發(fā)送短信、收到通知,甚至將手機屏幕完整投射至PC屏幕。發(fā)布會現(xiàn)場,戴爾直接支持把安卓設(shè)備的手機屏幕直接投射到PC上,并演示了用PC玩安卓游戲的畫面,這一軟硬方案的成功實現(xiàn),又讓PC充滿了生機。

  外星人Alienware一直是戴爾的王牌產(chǎn)品,但戴爾不將外星人單獨做細分,戴爾游戲領(lǐng)域相比過去增長了50%,2017財年比2016年財年,銷售數(shù)量增加了50%。為了游戲而使用PC的人數(shù)還在上漲。據(jù)戴爾游戲與XPS副總裁與總經(jīng)理Frank Azor介紹,戴爾和Alienware長期投資電子競技行業(yè),早在2007年就支持了首屆冠霸電玩挑戰(zhàn)大會;與Team Liquid、Team Dignitas和ELEAGUE合作;最近還跟Tobii合作,把眼球追蹤技術(shù)融入電子競技比賽。戴爾還宣布為Team Liquid戰(zhàn)隊推出全新Alienware電子競技培訓(xùn)基地,競技團隊日常訓(xùn)練中所有的設(shè)備都采用最新的戴爾和Alienware技術(shù)。

  戴爾堅信,VR和AR將成為2018年高端游戲領(lǐng)域的主流趨勢。在現(xiàn)場的體驗區(qū),可以看到Alienware正在與英偉達和Oculus合作開發(fā)全新類別的競技性虛擬現(xiàn)實(VR)電競系統(tǒng),戴爾也成為第一個出售消費者版HTC Vive VR頭戴設(shè)備的PC廠商,并確認與Meta公司達成協(xié)議,提供其沉浸式增強現(xiàn)實(AR)頭戴設(shè)備。

  在采訪中,Raymond對網(wǎng)易科技表示,游戲是快速增長的領(lǐng)域,但不是唯一增長的領(lǐng)域。在中國市場,輕薄款設(shè)備的增長勢頭比較好,而在全球,二合一設(shè)備銷售更勝一籌,戴爾還將會在用戶場景上繼續(xù)探索創(chuàng)新。

  最后,戴爾這次更新的軟硬件是你心中PC的未來嗎?你是否有了重新?lián)肀?PC 的沖動呢?

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