2018年01月29日,對(duì)使用Unity的開發(fā)者而言,Unity已經(jīng)提供了一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的工具集來(lái)幫助他們創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、動(dòng)畫和體驗(yàn)。現(xiàn)在,一組全新的工具正在令Unity成為VR創(chuàng)作的一站式工具,這其中甚至包括了真人實(shí)景錄制。
現(xiàn)在,創(chuàng)作者將能更容易為YouTube、Within、Jaunt、Facebook 360和Steam 360 Video等平臺(tái)制作360度預(yù)告片和體驗(yàn)。你可以從Unity官網(wǎng)中(點(diǎn)擊前往)下載beta版本,并且馬上測(cè)試最新的功能。
新功能是基于谷歌的全向立體(Omni-directional Stereo)技術(shù),并且能夠在編輯器和PC獨(dú)立播放器上支持Unity圖形管道中的原生立方體貼圖。Unity的博文進(jìn)一步解釋了如何充分利用Unity最新的功能。
然而,不是一切都盡善盡美。博文指出,特定的陰影算法著色器可能存在一定的問(wèn)題,但他們同時(shí)給出了部分推薦解決方案。陰影似乎是目前的主要問(wèn)題,包括屏幕空間陰影。映維網(wǎng)希望這個(gè)小問(wèn)題能夠在即將到來(lái)的更新中解決。
所有Unity普通用戶都會(huì)馬上注意到XR Settings下的360 Stereo Capture選項(xiàng),而這是在Unity中生成支持360度捕捉的著色器(在正常玩家版本中通常不會(huì)用到)的必須組件。
希望Unity的最新功能可以為創(chuàng)作者帶來(lái)更多的便利,同時(shí)十分期待創(chuàng)作者接下來(lái)為我們呈現(xiàn)的精彩內(nèi)容。
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