2018年03月14日,Windows Mixed Reality系列VR頭顯上市只有不到5個月的時間。這種頭顯承諾低廉的價格,簡易的設(shè)置和低規(guī)格PC的支持,而這一切將能輕松幫助WMR擴(kuò)展VR頭顯市場。
但是,市場對一系列OEM廠商推出的幾乎別無二致的頭顯并不待見。根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù),除了最初兩個月的突增,微軟系頭顯在Steam上只能勉強(qiáng)維持5%的市場份額。
一方面,我們已經(jīng)看到了WMR設(shè)備被經(jīng)銷商降價的舉措,映維網(wǎng)也有多次跟蹤報道,比如的原價499美元的惠普頭顯如今在亞馬遜上僅售222美元,而原價450美元的戴爾Visor現(xiàn)在僅售253美元。另一方面,The Register日前報道說英國最大的電子產(chǎn)品零售商Currys已經(jīng)下架WMR頭顯,但仍保留了HTC Vive和Oculus Rift。
這家媒體還報道說開發(fā)者對微軟的設(shè)備并不感冒,因?yàn)楦緵]什么人請求他們把軟件移植到WMR平臺。事實(shí)上,開發(fā)者為Oculus Go等VR一體機(jī)開發(fā)內(nèi)容的壓力更大。The Register引述了開發(fā)者的話語:
我們的內(nèi)容要移植到WMR平臺上并沒有什么問題,但沒有人向我們提出任何要求。市場上已經(jīng)有兩個強(qiáng)大的玩家(Oculus和Vive),而且很多新作品實(shí)際上正流向移動VR和像Oculus Go等更便宜的平臺。
對于WMR普及緩慢的潛在解釋有很多,比如名字令人產(chǎn)生混淆,沒有任何新意,進(jìn)場時間晚,沒有豐富的內(nèi)容庫,以及WMR的“低硬件要求”對大部分休閑用戶來說仍然過高,因?yàn)樗麄冋谑褂脙赡昵暗墓P記本電腦。無論答案如何,看起來上述因素中的任何一個都不會在今年發(fā)生變化。
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