2018年03月20日,IDC在最新的報(bào)告中預(yù)測(cè),全球VR和AR頭顯發(fā)貨量在2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。盡管2017年的市場(chǎng)情況不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新用例和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái)。
2017年全球AR/VR頭顯發(fā)貨量疲軟的主要原因是無(wú)屏幕VR頭顯的發(fā)貨量下降,而后者則是由于無(wú)屏幕頭顯已不再與智能手機(jī)捆綁銷售,以及消費(fèi)者對(duì)單獨(dú)購(gòu)買這種頭顯的興趣不大。盡管無(wú)屏幕VR頭顯市場(chǎng)正在萎縮,但聯(lián)想Mirage頭顯在2017年Q4季度的成功發(fā)售表明,如果能搭配合適的內(nèi)容,這種形態(tài)的設(shè)備仍能保證市場(chǎng)。在同一季度發(fā)售的新產(chǎn)品包括第一代WMR系留頭顯,廠商包括宏碁,華碩,戴爾,惠普,聯(lián)想和三星等等。
IDC的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著頂級(jí)內(nèi)容供應(yīng)商進(jìn)入AR和VR領(lǐng)域,內(nèi)容和分發(fā)已經(jīng)成熟。另外在硬件方面,一系列的廠商正在實(shí)驗(yàn)新的融資方案和不同的營(yíng)收模式,以確保頭顯及相關(guān)的硬件和軟件更易于消費(fèi)者和企業(yè)使用。”
展望未來(lái),IDC預(yù)計(jì)隨著有著不同功能和不同價(jià)位的新設(shè)備上市(如Facebook的Oculus Go,HTC的Vive Pro和聯(lián)想的Mirage Solo),2018年的VR頭顯市場(chǎng)將出現(xiàn)反彈。與此同時(shí),除了無(wú)屏幕類型外,高昂的成本和復(fù)雜的技術(shù)將使得AR頭顯在很大程度上集中在商業(yè)領(lǐng)域。
設(shè)備與AR/VR研究部門的項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli表示:“盡管VR在2017年遭受了一定的挫折,但諸如谷歌和Facebook這樣的公司仍然在努力提高技術(shù)的親民度。與此同時(shí),聯(lián)想第一款消費(fèi)者AR產(chǎn)品的成功表明,消費(fèi)者已經(jīng)開始了解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及其能夠提供的體驗(yàn),這對(duì)長(zhǎng)期而言是一個(gè)好兆頭。”
消費(fèi)者設(shè)備與商業(yè)版設(shè)備
AR:由于一體機(jī)和系列設(shè)備將在2022年占據(jù)超過(guò)97%的市場(chǎng),AR頭顯將在未來(lái)5年內(nèi)出現(xiàn)高速增長(zhǎng)。IDC預(yù)測(cè)2017年的整體市場(chǎng)領(lǐng)頭羊無(wú)屏幕AR頭顯將在2019年達(dá)到市場(chǎng)占有率的頂峰,隨后一體機(jī)和系留產(chǎn)品將憑借越來(lái)越低的價(jià)格而逐漸占據(jù)市場(chǎng)。在2017年,商業(yè)版頭顯領(lǐng)先于針對(duì)消費(fèi)者的無(wú)屏幕頭顯在2017年,預(yù)計(jì)2018年將延續(xù)該勢(shì)頭。到2019年,這種情況將出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
VR:VR頭顯將出現(xiàn)產(chǎn)品組合的轉(zhuǎn)變,一度的市場(chǎng)領(lǐng)頭羊無(wú)屏幕頭顯在市場(chǎng)份額上將快速萎縮。與此同時(shí),一體機(jī)和系留設(shè)備在2022年的發(fā)貨量將達(dá)到總時(shí)長(zhǎng)的85.7%。在整個(gè)預(yù)測(cè)期間,普通消費(fèi)者會(huì)占頭顯出貨量的絕大部分,但商業(yè)用戶將逐漸占據(jù)更大的份額,到2022年趨近相同的狀態(tài)。
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