2018年05月10日,AMD本周為macOS版本的Blender和Maya發(fā)布了Radeon ProRender插件,允許兼容的Mac電腦利用ProRender的基物(physics-based)渲染。
ProRender是一款基于物理的渲染引擎,能夠幫助用戶制作出令人驚艷,達到照片級真實感的圖像。用戶可以輕松地對物體進行著色并在任何合理的環(huán)境中使用。AMD最初在3月宣布ProRender支持實時光線追蹤引擎,幫助用戶最大化利用的CPU和GPU功率。
AMD曾表示,利用實時光線追蹤的工作人士可以實現(xiàn)更快的渲染時間,節(jié)省寶貴的時間和系統(tǒng)資源。游戲開發(fā)者同時可以實現(xiàn)更優(yōu)秀的照片級寫實主義,無需犧牲流暢實時屏幕動畫所需的高幀率。
新插件同時包含了AMD的新版本Uber Shader,為皮膚等元素帶來更優(yōu)秀的子表面散射。對于Maya,“交互式”去噪試圖在保留細(xì)節(jié)的同時去除噪點,并且降低渲染時間。
AMD同時為Blender提供了多項升級,其中包括自適應(yīng)細(xì)分曲面,諸如反射和漫射照明等更多的AOV選項,以及體積效果,如霧,云和煙霧。
Mac必須至少運行macOS 10.13.3,并且使用支持蘋果Metal 2圖形平臺的硬件。
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