2018年05月28日,起床,刷牙,穿上褲子,然后上班。這就是真實生活。想象一下你可以扮演《鋼鐵俠》中的托尼·史塔克或《蝙蝠俠》中的小丑。那就是虛擬現(xiàn)實。
VR的進(jìn)步使得我們可以在計算機(jī)生成的環(huán)境中創(chuàng)造,娛樂,工作和探索,這一切都是前所未有的體驗。虛擬現(xiàn)實的發(fā)展實際上已有數(shù)十年的時間,但只是在近來來才開始快速成為娛樂和商業(yè)中的市場機(jī)遇。
現(xiàn)在,你在腦海中刻畫一個英雄,然后幻想他出現(xiàn)在你的面前。這就是增強(qiáng)現(xiàn)實。AR是另一個瞬間躥紅的概念。能夠令寵物小精靈/精靈寶可夢出現(xiàn)在真實世界的《Pokemon Go》令全世界認(rèn)識了增強(qiáng)現(xiàn)實。增強(qiáng)現(xiàn)實的興起存在另一個標(biāo)志:蘋果在2017年推出的ARKit正在鼓勵企業(yè)和開發(fā)者為iOS 11構(gòu)建AR內(nèi)容。
能夠允許用戶與全息內(nèi)容交互的微軟Hololens和Magic Leap OneL是AR頭顯開拓征程中的兩大發(fā)展。
這不僅僅只是一項有趣的小玩意,這可是大生意。IDC的分析人士預(yù)測,全球AR和VR產(chǎn)品與服務(wù)市值將從2017年的114億美元猛增至2021年的近2150億美元。
但正如VR和AR正在開始騰飛那樣,混合現(xiàn)實同樣在迅速發(fā)展。MR開發(fā)者正在靜悄悄地整合VR和AR,為我們帶來一種混合式體驗。
想象一下另一個VR場景:你可以馬上傳送至夏威夷的沙灘椅上,腳踩幼沙,手拿美泰(雞尾酒)。但事實上,你真的是在那里嗎?
在混合現(xiàn)實中,你可以一邊坐在飛往夏威夷的航班上,一邊體驗到這種情景。你的座椅可以變成沙灘椅,并且從空服小姐手上拿起一杯美泰。飛往夏威夷的航班感覺就像是夏威夷,而這就是混合現(xiàn)實的一個例子。
1. VR
VR的概念可以追溯到20世紀(jì)30年代。在20世紀(jì)50年代,電影制片人莫頓·赫爾維格(Morton Hellig)撰寫了一種“體驗劇場”,而他后來制作了一個名為“Sensorama”的沉浸式游戲機(jī)器。開創(chuàng)性的時刻出現(xiàn)在1968年,當(dāng)時伊凡·蘇澤蘭因開發(fā)出第一臺頭顯而獲獎。
自那以后行業(yè)發(fā)生了很大變化。在光學(xué),追蹤和GPU技術(shù)的發(fā)展推動下,消費(fèi)級VR頭顯取得了飛躍式的進(jìn)步。
因為Facebook/Oculus,HTC,三星,索尼和其他廠商所取得的實質(zhì)性改進(jìn),消費(fèi)者在過去幾年中對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興趣出現(xiàn)了飆升。然而,為人們提供計算機(jī)生成的3D沉浸式環(huán)境不僅只在于VR頭顯。
到目前為止,已經(jīng)基本上克服的障礙包括每秒提供足夠的幀數(shù)和減少延遲,可以創(chuàng)建出足夠流暢的VR體驗。
VR對圖形處理提出了一個新要求:比PC游戲的要求高7倍。如果沒有足夠快速的GPU來渲染圖形,今天的VR體驗將不可能實現(xiàn)。
軟件同樣起著關(guān)鍵作用。例如,NVIDIA VRWorks(AMD LiquidVR)軟件開發(fā)套件可幫助頭顯和應(yīng)用程序開發(fā)者獲得VR所能提供的最佳性能,最低延遲和即插即用的兼容性。VRWorks(LiquidVR)目前已經(jīng)集成到Unity和Unreal 4等游戲引擎之中。
可以肯定的是,VR仍然有一段很長的路要走。就目前而言,我們?nèi)庋勰軌虬l(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實渲染的不完美之處。
一些專家表示,當(dāng)技術(shù)在性能上實現(xiàn)200倍的飛躍下,VR將能夠在超過人類認(rèn)知水平的情況下實現(xiàn),而這大概需要10年時間。
其中一種方法名為注視點渲染。這種技術(shù)主要用于降低外圍視覺的圖像分辨率,同時提高視網(wǎng)膜中心的圖像質(zhì)量。通過與眼動追蹤結(jié)合,這可以大大降低系統(tǒng)的性能要求,同時能維持清晰影像的標(biāo)準(zhǔn)。
VR的技術(shù)障礙:
每秒幀數(shù):虛擬現(xiàn)實需要每秒處理90幀。這是因為在較低幀速率下,人眼將能感知到移動延遲。這可能會導(dǎo)致部分用戶產(chǎn)生惡心的情況
延遲:VR延遲是啟動運(yùn)動和以計算機(jī)視覺響應(yīng)之間的時間跨度。專家表示VR的延遲率應(yīng)該是20毫秒或更少。
視場:創(chuàng)造臨場感對VR而言至關(guān)重要,而視場是一個重要的因素。視場是指頭顯提供的視圖范圍,人眼視度通常是120度。
定位追蹤:為了實現(xiàn)臨場感和優(yōu)秀的VR體驗,頭顯的追蹤精度需要達(dá)到1毫米以下。
視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突:這是今天VR頭顯的一大問題。
眼動追蹤技術(shù):增加眼睛注視點區(qū)域的分辨率有助于實現(xiàn)更優(yōu)秀的視覺質(zhì)量,但當(dāng)前的VR頭顯尚不足以精確追蹤用戶的眼球運(yùn)動。
經(jīng)歷了數(shù)十年的發(fā)展后,VR已經(jīng)在好萊塢引起了轟動,比如說早前上映的《頭號玩家》。另外,虛擬現(xiàn)實在游戲,電視,房地產(chǎn),建筑,汽車設(shè)計和其他行業(yè)贏得了廣泛的受眾。
VR的發(fā)展勢頭有增無減,而分析師預(yù)計消費(fèi)者市場在未來數(shù)年內(nèi)將超過企業(yè)客戶。
2. AR
AR的時間發(fā)展跨越了數(shù)十年之久。大部分早期工作都發(fā)生在麻省理工學(xué)院媒體實驗室等大學(xué)機(jī)構(gòu),以及谷歌眼鏡技術(shù)負(fù)責(zé)人薩德·斯特納(Thad Starner)等行業(yè)先驅(qū)。
時運(yùn)不濟(jì)的谷歌眼鏡在一開始并沒有取得成功,但現(xiàn)在這個項目已經(jīng)再度重生,并在企業(yè)市場發(fā)揮著自己的作用。
目前AR正在進(jìn)軍商業(yè)領(lǐng)域?紤]到AR可以把有用信息疊加在視場,同時又能夠解放工人的雙手,我們不難理解其中的原因。
用于增強(qiáng)智能的智能眼鏡當(dāng)然能發(fā)揮作用。搭載微型顯示器的AR眼鏡就如同一位不可或缺的協(xié)作者,為工人提供必要的指導(dǎo)與幫助。比如,當(dāng)一個初級重型設(shè)備機(jī)械師前往一個建筑工地,并對大型拖拉機(jī)進(jìn)行緊急維修時,AR眼鏡可以直接在視場中提供數(shù)字維修手冊和原理圖,這樣他就可以同時用雙手對設(shè)備進(jìn)行故障排除。
一些智能眼鏡甚至搭載了亞馬遜的Alexa服務(wù),為查詢信息帶來了語音支持。
用于消費(fèi)者領(lǐng)域的商業(yè)示例包括宜家的Place應(yīng)用程序。這款工具允許用戶通過智能手機(jī)瀏覽數(shù)字家具和其他產(chǎn)品疊加在真實房屋內(nèi)的視圖。
今天市場上存在一系列的智能眼鏡,包括索尼,愛普生,Vuzix,ODG和Magic Leap等等。
3. MR
MR對企業(yè)而言意味著一個重大的機(jī)遇,因為它可以提供幾乎無限的虛擬體驗變化。MR可以即時通知用戶,實現(xiàn)協(xié)作并解決實際問題。
我們可以想象一下,一位大型拖拉機(jī)的新手正深受機(jī)械問題的困擾。他無法解決問題,而現(xiàn)場經(jīng)理變得十分焦慮。
幸運(yùn)的是,這位工人的智能眼鏡可以啟動一個虛擬幫助會話。高級機(jī)械師可以圍繞一個真實的虛擬拖拉機(jī)模型進(jìn)行故障排除,而新手技工則通過AR訪問在線維修手冊文檔。
這就是混合現(xiàn)實。
對于消費(fèi)者應(yīng)用,我們可以看看宜家的Place應(yīng)用程序。如果你看中了一個紅木沙發(fā),但你又想在購買之前聽聽遠(yuǎn)方朋友和家人的意見。
這時你可以啟動一個VR會話,F(xiàn)在,我們可以將這個會話想象成VR版本的宜家Place應(yīng)用程序,而你可以邀請朋友和家人加入其中。這時,大家都能坐在你的虛擬房間,并看看宜家家居到底適不適合。
在混合現(xiàn)實中,虛擬陳列室會議將產(chǎn)生一個決定:你的朋友和家人都喜愛這款沙發(fā),所以你決定下單購買。
混合現(xiàn)實對企業(yè)的應(yīng)用可能性無窮無盡。
盡管混合現(xiàn)實仍處于起步階段,但可能是所有VR和AR開發(fā)商的圣杯。蘋果,微軟,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼,Netflix和亞馬遜等公司都有無限的選擇,因為MR可以將物理現(xiàn)實融合到虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實情景之中,可以適應(yīng)許多娛樂和商業(yè)環(huán)境。
比如:汽車設(shè)計師可以坐在實際的汽車座椅上,配備扶手,換檔器和方向盤,然后進(jìn)入包含儀表板和內(nèi)飾的VR會話中。不同的員工可以遠(yuǎn)程評估這種設(shè)計。
所以,請系好安全帶,因為列車即將起航。
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