E3游戲大展是玩家們一年一度的盛宴,而作為打頭炮的微軟也給玩家交上了一份滿意的答卷。無論是游戲陣容,還是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的提供,微軟都讓玩家看到了他們的誠意。當(dāng)然,這一切的努力,主要是源自微軟對于游戲業(yè)務(wù)的重新重視。
在一系列游戲轟炸之后,微軟公布他們對于Xbox主機的未來計劃。云服務(wù)和人工智能,這些微軟在其他領(lǐng)域領(lǐng)先的技術(shù)終于引入到了游戲上。除此之外,微軟也宣布他們正在努力的研發(fā)下一代主機?梢赃@么說,本次E3發(fā)布會基本代表了微軟未來三年對于游戲業(yè)務(wù)的一個發(fā)展方向。
微軟Xbox部門對于未來的布局主要分為三個部分:游戲的串流、AI技術(shù)增強游戲性以及新主機的研發(fā)工作。這其中,游戲的串流和AI增強都是來自于現(xiàn)有的云計算和人工智能技術(shù)。這些技術(shù)是微軟能夠成為行業(yè)市值前五公司的原因,而現(xiàn)在他們終于要更多的運用到Xbox上。
Xbox與Win10之間的串流一直是微軟所重視的。早在2015年的時候,微軟就已經(jīng)推出了Windows 10與Xbox One進(jìn)行串流的功能。玩家可以可以將 Xbox One 上的游戲串流到運行 Windows 10 的 PC 上,并支持更多的控制和操作。同時,Xbox One的配件也和Windows 10全部打通。
不過,本次E3發(fā)布會上微軟提到的串流就沒有那么的簡單了。之前的串流之所以可以實現(xiàn),主要是因為Xbox One和Windows 10系統(tǒng)的架構(gòu)是類似的。微軟計劃未來讓智能手機也可以支持Xbox的主機游戲,這其中就涉及到了云運算技術(shù),并非是Xbox One與Windows 10之間的串流那么簡單。
眾所周知,隨著智能手機性能和屏幕的不斷進(jìn)化,主機游戲串流到智能手機上已經(jīng)逐漸成為了可能。此前索尼已經(jīng)在自家的Xperia系列手機上推出了遙控功能,而微軟則希望更近一步,把真正的串流功能帶到智能手機上,并讓玩家可以實現(xiàn)隨時隨地游玩主機游戲。
這樣的理念其實非常有市場。去年Nintendo Switch正式推出,這樣隨時隨地便攜游玩就讓許多廠商真切的意識到了其中的商機。因此,微軟明確提出開發(fā)串流游戲服務(wù),是一個非常明智的做法。
人工智能技術(shù)同樣是微軟引以為傲的領(lǐng)域之一。雖然他們在2016年才剛剛成立了人工智能部門,但是在短短兩年之間微軟在AI方面就動作不斷。除了最近剛剛收購代碼托管平臺GitHub之外,最近幾年間微軟就已經(jīng)收購了超過五家的人工智能公司。
就在去年8月份的時候,微軟公司修改了其制定多年的愿景,AI是他們優(yōu)先級最高的業(yè)務(wù)。為此,微軟宣布取消“Windows 和設(shè)備”部門,取而代之的是,分設(shè)成“體驗與設(shè)備”和“云計算與人工智能”兩個事業(yè)部。微軟發(fā)展AI的決心不可謂不大,而游戲中AI的智能程度也直接決定了玩家的游玩體驗。因此,微軟在游戲領(lǐng)域引入人工智能技術(shù)也是一件順理成章的事情。
在發(fā)布會的最后,微軟還提出了新主機的開發(fā)計劃。Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞只提到了下世代主機代號為Scarlet,并表示這款主機已經(jīng)處在設(shè)計和架構(gòu)之中。從斯賓塞的表態(tài)來看,我們起碼還要兩年的時間才能夠看到這款主機,也就是說這款代號為“Scarlet”的主機將會在2020年上市。
就像文章開頭所說的那樣,微軟在今年E3上拿出的不僅僅是游戲的盛宴,而是向人們展示了他們未來三年的發(fā)展規(guī)劃。他們對于擁抱新技術(shù)這件事從來就不吝嗇自身的精力,相信玩家們也會真正的回饋這份努力。
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